
18+
R
Обитель зла: Раккун-Сити
2021Германия, Канадафантастика, боевик, ужасы1 ч 47 мин
5.4
КиноПоиск · 53K голосов
5.2
IMDb · 71K голосов
5.0
Критики
Секретные эксперименты становятся началом зомби-апокалипсиса. Перезапуск хоррор-серии по мотивам видеоигр
Описание
30 сентября 1998 года. Клэр Редфилд возвращается в родной Раккун-Сити, откуда сбежала ещё ребёнком. Тогда, после потери родителей, она с братом жила в местном приюте, который спонсировала градообразующая корпорация Umbrella, но теперь компания переехала, и городок приходит в упадок. Клэр замечает, что местные как будто чем-то заражены, но её брат-полицейский выглядит здоровым. Внезапно в городе включается сирена, а жителям рекомендуется не выходить из дома. Этой ночью всем придётся нелегко, а особенно — самой Клэр и небольшому полицейскому отряду, в том числе копу-новичку Леону Кеннеди.
Знаете ли вы, что…
Факт
В основу фильма положены компьютерные игры «Обитель зла 1» и «Обитель зла 2».
Факт
Заражённая женщина кровью пишет пальцем на стекле слова «itchy tasty». Это отсылка к оригинальной игре, где автор заразился и со временем сошёл с ума.
Факт
В начале фильма героиня Ханны Джон-Кэймен задаётся вопросом, что хуже – быть проглоченной огромной змеёй или сожранной акулой-людоедом. В первой игре франшизы фигурируют и гигантская змея, и затопленная лаборатория с акулами.
Информация
- Премьера
- 2021
- Производство
- Германия, Канада
- Жанр
- фантастика, боевик, ужасы
- Длительность
- 1 ч 47 мин
- Бюджет
- USD25.0 млн
- Сборы в мире
- USD41.9 млн
- IMDb
- tt6920084
Рецензии 80
~
Nuhm
17 апр 2026
1
Обитель зла: Раккун-Сити | обзор-мнение
Ну, как минимум, это точно лучше поделий Пола Андерсона. И куда как больше соответствует канве Resident Evil. При этом фанаты, как всегда, 'будут в ярости' (с), потому что их любимую франшизу про убийство вирусов из пистолета в очередной раз исполосовали и ужали до уровня почти пародии. Джилл Валентайн теперь нахальная латиноска, а Леон Кеннеди — малахольный не то испанец, не то вовсе цыган; Раккун-сити отныне полумёртвое захолустье, а доблестные S.T.A.R.S. совершают рейды, разве что, до ближайшей рыгаловки. Криса Редфилда, кстати, играет мужик, похожий на стероидного Тома Круза, что забавно, ведь весь экшен лёг на его плечи, — а на его сестрёнку, соответственно, вся актёрская игра, и то в инвентарь много её не поместилось. Оправдана ли сия деконструкция? Во всяком случае, у сценариста точно была какая-та тактика и он её придерживался. Фильм это компиляция первых двух игр, причём довольно-таки лаконичная — пока одни герои канонично исследуют особняк Спенсера, другие отсиживаются в полицейском участке, а после все они благополучно сходятся в подземном комплексе 'Амбреллы', чтобы на всех парах унестись от большого взрыва. В комплекте идёт целый один паззл с пианино и ключ в форме чего-то. Ну и мужик с огромной ручищей, на которой вырос глаз, куда надо стрелять — всё по высоким стандартам любимой серии игр. Тирана вот нет, но и он здесь нужен как зомби-собаке красная трава. И как адаптация видеоигры фильм, в принципе, работает — даже со всеми оговорёнными и нет надругательствами над первоисточником. Строго говоря, вопроса отвратительных экранизаций видеоигр в принципе больше не стоит — игры уже сами как кино, и если так хочется преисполниться, то всегда можно посмотреть игрофильм на 'Ютубе'. Кинематограф же, даже низкожанровый, существует в рамках своих законов сценического действия, эмоциональных акцентов, распределения ролей — рассказать целостную историю здесь важнее, чем изобразить непогрешимых героев игры, 6 часов кряду бегающих по помойкам в поисках приключений и патронов. Как продукт кино-индустрии это вещь тоже компетентная — есть место и экспозиции, и личному конфликту, и все арки персонажей получили развитие, а тропы — применение. Другой момент, что сценарно вещи происходят потому что так надо — в играх давалась первопричина эпидемии, в фильме лишь какие-то полунамёки на неё; и почему заразились все кроме конкретно этих ребят, тоже совершенно непонятно. Вопросы в духе 'почему преступная корпорация эвакуировала весь персонал кроме своего ведущего специалиста' вообще лучше не задавать — ну хоть в WhatsApp ему чирканули, и то ладно. Главным же изъяном картины является то, что она попросту невыразительная. Экспозиция вещь хорошая, вот только слишком затянута для столь плоского действия, и значимые события обретают себя лишь к 50-й минуте просмотра. В остаток хронометража постарались уместить столько, сколько смогли себе позволить — получилось неплохо, а главное узнаваемо, но этого так мало, и весь фильм в сущности так беден что на образы, что на лейтмотивы оригинального произведения. В этом плане 'Обитель зла: Раккун-сити' очень напоминает Doom 2005-го — та лента тоже существует ради трёх аутентичных сцен, и тоже весьма фривольно обошлась со своим вдохновителем. По большому счёту, фильм снят не для поклонников серии, а для всех остальных — первые не нуждаются, зато вторые сумеют ответить на 30 лет мучивший их вопрос, что это за Resident Evil такой — разве что камень никто не бьёт, и сэндвичи не делает. Ежели просто, то посмотреть можно, но особо-то не нужно — честные 6 из 10 за не самую плохую видеоигровую адаптацию и посредственное всё остальное.
+
Потрачено на Попкорн
4 апр 2026
1 2
Слабоумие, отвага и дробовик: Как выжить в участке, если твой IQ равен температуре тела
ЗАБУДЬТЕ ПРО МИЛЛУ И ЛАТЕКС Давайте сразу расставим точки над «i». Если вы пришли сюда за грациозными прыжками с разворота, клонами в пробирках и стерильным хай-теком, где главная героиня крошит мутантов взглядом и силой пафоса — разворачивайтесь и идите пересматривать фильмы Пола У. С. Андерсона. «Обитель зла: Раккун-Сити» — это зверь совершенно иной породы. Это грязный, мокрый, пропахший дешевым кофе и свернувшейся кровью кинематографический кусок мяса, который режиссер Йоханнес Робертс швырнул нам прямо в лицо. И, черт возьми, это было освежающе. Фильм с порога заявляет: мы возвращаемся к корням. В 1998 год, эпоху дискет, громоздких мониторов и полного отсутствия здравого смысла у сотрудников корпорации «Амбрелла». Раккун-Сити здесь — это не футуристический мегаполис, а депрессивная дыра, из которой градообразующая компания выкачала все соки, оставив местным жителям лишь токсичные отходы, безработицу и странную привычку терять волосы и рассудок по ночам. Атмосфера умирающего индустриального городка передана так сочно, что хочется немедленно помыть руки с мылом. ПАРАД ВЫЖИВАЛЬЩИКОВ ИЛИ «СЛАБОУМИЕ И ОТВАГА» Давайте пройдемся по нашему кастингу мечты, который заставил ортодоксальных фанатов биться в истерике. Кая Скоделарио в роли Клэр Редфилд выдает каноничную параноидальную бунтарку. Она приехала в этот богом забытый город на попутке (отдельный поклон за дальнобойщика, который явно не чистил зубы с 1992 года), чтобы спасти брата. Кая отлично справляется с ролью «единственного человека в комнате, который понимает, что всем крышка». Ее брат Крис в исполнении Робби Амелла — это такой классический золотистый ретривер с дробовиком. Верный, мускулистый и абсолютно непробиваемый в своей святой вере в то, что начальство не врет. Но главная звезда этого постироничного цирка, вишенка на торте абсурда, из-за которой фанаты игр стирали пальцы в кровь на форумах — это Леон С. Кеннеди, которого сыграл Эван Джогиа. Забудьте брутального спецагента с челкой, неподвластной гравитации. Местный Леон — это заспанный, похмельный стажер-недотёпа, которого папаша сослал в провинцию от греха подальше. Он не может найти собственный пистолет, спит под музыку в наушниках, пока вокруг жрут людей, и смотрит на зомби с выражением лица человека, забывшего выключить утюг. И знаете что? Это гениально. Это самый реалистичный новичок в полиции за всю историю кино! Вы бы тоже тупили, если бы в первый рабочий день из подворотни на вас вылезло нечто с лишними челюстями. Не забудем и про Тома Хоппера (Вескер), который здесь больше похож на запутавшегося качка из соседней качалки, которому просто очень нужны деньги, а не на гения-манипулятора в темных очках. И Ханну Джон-Кэймен (Джилл Валентайн), которая щеголяет с пушкой и отпускает шуточки в стиле фильмов категории «Б». А над всем этим великолепием нависает Нил МакДонаф (Уильям Биркин) — каноничный поехавший ученый с амбициями бога и отвратительными навыками воспитания детей. Сюжет фильма — это попытка запихнуть две огромные видеоигры (первую и вторую части) в сто минут хронометража. Это как пытаться съесть праздничный торт, запивая его борщом, сидя на американских горках. События несутся вскачь: вот мы в жутком особняке Спенсера (декораторам нужно выдать премию — локации воссозданы до маниакальности точно), а вот мы уже в полицейском участке, который по архитектуре больше напоминает музей искусств для мазохистов. Темп рваный, логика порой выходит покурить и не возвращается, но в этом кроется какое-то больное очарование. Это квест-комната, в которой сломался таймер, и герои вынуждены импровизировать, раздавая хедшоты направо и налево. Я не буду спойлерить вам финальные мутации и кто кому откусит важные части тела, но поверьте — это будет громко, мерзко и очень по-родному. КРОВЬ, КИШКИ И ПРИВЕТ ИЗ ДЕВЯНОСТЫХ С визуальной точки зрения фильм балансирует на тонкой грани между «вау, как атмосферно» и «вы нарисовали этого монстра в Paint?». Практические эффекты, грим зомби, лизуны — всё это выглядит сочно, мерзко и вызывает приступы ностальгии. Когда дело доходит до тяжелой CGI-графики в финале... ну, скажем так, это отличный трибьют мыльным текстурам первой PlayStation. Если это была задумка режиссера — браво. Если у них просто кончился бюджет — я все равно прощаю это за общую эстетику. В этом фильме есть сцена в кромешной темноте, освещаемая только вспышками выстрелов. Это настолько клише, что делает полный оборот на 360 градусов и снова становится крутым. ВЕРДИКТ «Обитель зла: Раккун-Сити» — это кино, которое не пытается казаться умнее, чем оно есть. Оно не претендует на лавры высокоинтеллектуального триллера. Это жирный, калорийный, сочный кусок фастфуда для тех, кто скучал по временам, когда зомби были медленными, патронов вечно не хватало, а корпорации зла прятали секретные лаборатории прямо под городом. Фильм ругают за скомканность и издевательство над образами, но давайте смотреть правде в глаза: это искреннее, хулиганское и абсолютно бесшабашное признание в любви классике. Оно кривое, косое, но сделано с душой. Если вы готовы отключить внутреннего сноба и просто наслаждаться тем, как кучка растерянных копов пытается не стать кормом для мутантов в декорациях 1998 года — вы получите невероятное удовольствие. 8 из 10