
12+
PG-13
IMAX
3D
Варкрафт
2016США, Канада, Япония, Китайприключения, боевик, фэнтези2 ч 3 мин
7.6
КиноПоиск · 424K голосов
6.7
IMDb · 294K голосов
4.4
Критики
Альянс и орда схлестнулись в зрелищных боях за Азерот. Сын Дэвида Боуи экранизировал культовую онлайн-игру
Описание
Веками магия и неприступные стены защищали людей от любых напастей. Но древнее зло, побежденное и забытое тысячелетия назад, пробудилось. В самом сердце королевства открылся темный портал, и раса невиданных существ наводнила земли Азерота. Так начались события, призванные навсегда изменить судьбу этого мира.
Кадры
В ролях
Съёмочная группа
Знаете ли вы, что…
Факт
Режиссер Уве Болл связывался с компанией Blizzard по поводу создания фильма, но получил отказ. По словам Уве Болла, он связался с Полом В. Сэмсом из компании Blizzard и тот сказал Боллу, что они не собираются продавать права на этот фильм, в особенности ему, так как игра Warcraft имеет большой успех, и плохой фильм может негативно отразиться на доходах, которые она приносит.
Факт
Первоначально Гари Уитта написал сценарий к фильму, но тот был полностью пересмотрен, когда проект возглавил Сэм Рэйми. И Уитта, и Рэйми в итоге покинули проект.
Факт
Дункан Джонс заявил, что в плане противостояния Орды и Альянса первый вариант сценария получился слишком однобоким. Став режиссёром фильма, Джонс внёс значительные изменения в сюжет и сценарий, так что противостояние в фильме будет показано с точки зрения обеих противоборствующих сторон.
Информация
- Премьера
- 2016
- Производство
- США, Канада, Япония, Китай
- Жанр
- приключения, боевик, фэнтези
- Длительность
- 2 ч 3 мин
- Бюджет
- USD160.0 млн
- Сборы в мире
- USD439.0 млн
- IMDb
- tt0803096
Рецензии 480
+
Потрачено на Попкорн
5 апр 2026
Тралл в колыбели, Азерот в огне: почему этот фильм — лучшая инъекция адреналина со времен твоей первой дуэли
Представьте себе, что в ваш стерильный мир идеальных супергероев в трико врывается разъяренный поезд, набитый стероидными переростками с клыками размером с ваш эгоцентризм. Дункан Джонс совершил невозможное: он взял гору игрового лора, вымочил её в чистой ярости и выплеснул на экран так, что у эстетов задергался глаз, а у фанатов задымились клавиатуры. Это не просто кино, это визуальная пощечина всем, кто привык к вылизанным сказочкам про добрых эльфов. Сюжет здесь не пытается заигрывать с вашим интеллектом — он берет его за грудки и трясет, пока из карманов не посыплются крошки здравого смысла. Орки бегут из своего умирающего мира, потому что их местный «эффективный менеджер» Гул’дан решил, что Скверна — это отличный способ поднять KPI. И вот они врываются в Азерот, где люди, возглавляемые подозрительно чистеньким королем, пытаются понять, почему их уютные фермы превращаются в пепелище. Тоби Кеббелл в роли Дуротана выдает столько драмы одними только компьютерными зрачками, что современные актеры-люди должны уйти на пенсию и заняться разведением кактусов. Его герой — это скала чести в океане зеленого безумия. А с другой стороны баррикад у нас Трэвис Фиммел, который играет Андуина Лотара так, будто он забыл выйти из образа викинга, но при этом научился пользоваться сарказмом как заточенным клинком. Его химия с Полой Паттон, играющей полуорчиху Гарону, напоминает попытку скрестить ежа с кактусом: больно, странно, но чертовски любопытно наблюдать за процессом. Каждый кадр — это пиршество для глаз, изголодавшихся по настоящему масштабу. Когда огромный молот вбивает очередного рыцаря в землю, ты чувствуешь это своей поясницей. Магия здесь не выглядит как фокусы на детском утреннике; это первобытная, опасная мощь, от которой трещит сама ткань реальности. Бен Фостер в роли Медива выглядит так, будто он не спал три недели, пытаясь удержать мир от коллапса, и этот его вид «качественного перегара бессонной ночи» идеально вписывается в общую атмосферу надвигающегося апокалипсиса. Многие нытики жаловались на обилие графики, но, позвольте, если вы хотели увидеть натуральные морды орков, вам стоило зайти в местную рюмочную в три часа ночи, а не смотреть высокобюджетное фэнтези. Здесь CGI — это не костыль, это плоть и кровь. Доминик Купер и Рут Негга создают фон из пафоса и королевского достоинства, который только ярче подчеркивает дикость Орды. Это конфликт, где нет однозначно плохих — есть только те, кто хочет жить, и те, кто готов ради этого перегрызть глотку вселенной. Этот фильм не просит у вас прощения за свою прямолинейность. Он не пытается быть «Властелином колец» для бедных. Он — это Варкрафт, вонючий, громкий, эпичный и до боли родной. Если вы не чувствуете, как внутри просыпается желание схватить топор и закричать «За Орду!» или «За Альянс!», значит, вместо сердца у вас кусок засохшего пластилина. Интрига здесь закручена так, что финал оставляет вас с открытым ртом и немым вопросом: «И это всё? Дайте еще две порции!». В итоге мы имеем мощнейший аттракцион, который плюет на каноны высокой драматургии ради чистого, незамутненного драйва. Это история о том, что даже в мире, где магия сжирает души, честь остается единственной валютой, которая чего-то стоит. И если вам не нравится этот кровавый балет клыков и стали, то вы просто ошиблись дверью — за углом показывают мелодрамы про страдающих художников, а здесь куется история, от которой несет гарью и настоящей победой. Лучше один раз получить молотом по кумполу в Азероте, чем всю жизнь протирать штаны в ожидании чуда, которое никогда не будет таким же эпично-зеленым. 10 из 10
+
Суровая Искренность
1 мар 2026
1
Об орках и людях
Первое, что появляется на экране после логотипа «Варкрафт» - это нарисованное на компьютере неподвижное лицо орка. Да, хотя для игр анимированные персонажи – дело привычное, но после первых трейлеров картины у многих появлялись опасения, что экранизация превратится в мультфильм с живыми актёрами, а для художественного фильма это совсем нехорошо. Но вот статичная голова орка начинает подавать признаки жизни: он начинает дышать, хмуриться и моргать. Причём делает это не как нарисованная 3D-модель, а как живое существо. И тут понимаешь, что это уже не игра. Warcraft стал живым. Главная удача картины заключается в том, что за основу взята огромная давно сформированная вселенная, состоящая из множества видеоигр, настолок, книг, комиксов и масштабной многопользовательской игры, в которой миллионы геймеров живут уже больше 12 лет. Именно благодаря такому богатому багажу создателям ленты удалось снять цельное, самобытное, а главное зрелищное кино, которое резко выделяется среди остальных фильмов в прокате. Хотя, чего там выделяться? Фэнтези, тем более качественное, в кинотеатрах мы видим крайне редко, и выход «Варкрафта» стал большой удачей для поклонников жанра. Всё верно, фильм оказался чистокровным фэнтези, которое не стыдно поставить в один рад с «Властелином колец». Нет, я не кощунствую, картина конечно же не переплюнула эталонную работу Питера Джексона, но вот на фоне совсем уж наивного и детского «Хоббита» смотрится вполне выигрышно. К тому же, у незнакомых с историей игры не возникнет никаких проблем с вниканием в сюжет «Варкрафта». Здесь не нужна Кейт Бланшетт, которая десять минут будет объяснять предысторию вселенной: самые важные вещи вы узнаете из диалогов героев, а остальное приятно будет додумывать самим. Непосвящённый зритель, глядя на многообразие локаций и персонажей, обязательно поразится масштабности и проработанности мира и после просмотра как минимум глянет пару роликов на youtube, чтобы сравнить, а как всё выглядело в игре. Не секрет, что режиссёр обожает мир игры и в целом разбирается в игровой индустрии, даже в интервью нашему шеф-редактору он признавался в любви к культовой серии. К тому же ходят слухи, что некоторые актёры даже в процессе съёмок поигрывали в перерывах в «Варкрафт». Вон, Роберт Казински, сыгравший орка Оргрима, вообще провёл в WoW двенадцать лет. Эта увлечённость игрой немало помогла создателям оправдать ожидания фанатов. Вся съёмочная группа знала, какое именно кино мы, зрители, хотим увидеть, потому что они сами желали увидеть именно такое кино. Режиссёр как никто другой понимал чувства поклонников и знал, что плохого или просто проходного фильма ему не простят. Да и в случае провала карьера Джонса тут же завершилась бы, прямо как у Джошуа Транка, испортившего недавнюю «Фантастическую четверку». В точности, как и в игре, где мы можем взять под контроль любую из сторон конфликта, в фильме события показаны равно, как от лица людей, так и от морд орков. Причём невозможно симпатизировать только одним, а других недолюбливать. Экранное время режиссёр справедливо поделил между представителями каждой расы, где есть свои герои и подлецы с предателями. Сценаристы выстроили жёсткий сюжетный каркас: вот вам орки, которые бежали из своих земель в Азерот, а вот вам люди, которые не очень-то рады иноземным варварам. Но в этом сюжете также есть бессчётное количество персонажей с их личными историями и конфликтами, за которыми, безусловно, интересно наблюдать. Среди людей самым харизматичным и обаятельным оказался Лотар, в исполнении викинга Трэвиса Фиммела. Со своей привлекательной, но суровой внешностью Фиммел продемонстрировал героя, сочетающего в себе благородство Арагорна и ироничность Джейме Ланнистера. Неожиданно порадовал не узнанный мною с первого раза Бен Фостер, убедительно исполнивший роль мага Медива. Хранитель Медив из бывшего Икс-Мена получился утончённый, коварный и загадочный. И даже говоря об орках, можно рассуждать об актёрской игре - за компьютерными эффектами видно живых персонажей и актёрам удалось продемонстрировать эмоции, даже не показывая настоящего лица. Мои личные симпатии на стороне орочьего чародея Гул'дана, но и вождь Северных волков Дуротан получился весьма хорош – челюсть Тоби Кеббела уж точно узнаётся. Ещё не устали от труднопроизносимых имён в тексте? Крепитесь, в фильме их намного больше. Кстати, орков, зверей и все пейзажи, которые, надо сказать, выглядят просто потрясающе, создавала команда во главе с Биллом Вестенхофером, который отхватил Оскар за поистине впечатляющие эффекты для «Жизни Пи». Они проделали поразительную работу, заставив всё это буйство красок из сказочного мира на экране, выглядеть убедительно и реалистично. Особенно красиво и необычно показали в картине магию: волшебство здесь выглядит уж точно круче, чем махание палочками в «Гарри Поттере». Удивительное дело, памятуя о дурной репутации игровых экранизаций, я шёл в кинотеатр с робкой надеждой на «хотя бы не ужасное» кино, а в итоге получил подлинное, чуть ли не образцовое фэнтези с шикарным визуальным рядом и проработанным сюжетом. После подобных примеров должны отпасть все мысли о невозможности перенести на экран то или иное произведение. При должном таланте возможно всё, что и доказали создатели «Варкрафта». А ведь это только начало: вспомните о засветившихся мельком в картине эльфах и гномах. Игровая вселенная богата на истории и про них, а режиссёр, надо полагать, с удовольствием эти истории готов пересказать. Хочется верить, что фильм соберёт порядочную кассу и в скором времени мы увидим достойный сиквел. Главное, чтобы привередливые критики не морщили носы. Сколько там у фильма баллов на metacritic? 34 из 100? Кажется, я чего-то в этой жизни не понимаю… Или просто они не готовы признаться, что по ночам проигрывают в Warcraft.

















