Кредо убийцы
18+
PG-13

Кредо убийцы

2016США, Франция, Великобритания, Испания, Гонконг, Канада, Тайвань, Мальтафантастика, приключения, боевик1 ч 55 мин
5.8
КиноПоиск · 183K голосов
5.6
IMDb · 219K голосов
4.0
Критики
Потомок ассасина — против тамплиеров. Майкл Фассбендер в фантастическом боевике по видеоигре
Описание

Благодаря революционным технологиям, позволяющим вызвать в памяти воспоминания прежних поколений, Каллум Линч проживает приключения своего предка Агилара в Испании 15-го века. Каллум узнает, что является потомком членов загадочного тайного общества ассасинов. Накопив невероятные знания и навыки, он вступает в противостояние с могущественной и жестокой организацией тамплиеров в наши дни.

Кадры
Знаете ли вы, что…
Ляп
Факт
В основу фильма лег оригинальный сценарий, написанный специально для съемок и не повторяющий сюжетную линию игр.
Факт
Первоначально выход фильма был запланирован на 2015 год, но в итоге мировая премьера была перенесена на 2016 год.
Информация
Премьера
2016
Производство
США, Франция, Великобритания, Испания, Гонконг, Канада, Тайвань, Мальта
Жанр
фантастика, приключения, боевик
Длительность
1 ч 55 мин
Бюджет
USD125.0 млн
Сборы в мире
USD240.7 млн
IMDb
tt2094766
Рецензии 299
~
Суровая Искренность
1 мар 2026
1

Пески времени

Назывались разные причины, почему все фильмы, снятые по сюжетам видеоигр, не выдерживали никакой критики. Вольное обращение с исходным материалом, слабые сценарии и невозможность при просмотре фильмов, в отличие от игр, повлиять на происходящие на экране события – все эти факторы из года в год мешали зрителям тепло принимать очередной перенос игрового сюжета на киноэкран. Единственными, кто вспомнил замечательный афоризм «если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам», стали французы из «Ubisoft». Когда поднялся вопрос об экранизации их знаменитой франшизы «Prince of Persia», студия взяла съёмочный процесс под свой строгий контроль, а в сценаристы позвала создателя игры Джордана Мехнера. В итоге фильм «Принц Персии: Пески времени» может и не вызвал бурю восторженных оваций, но получился на голову выше всех предыдущих игровых экранизаций. Естественно, сразу же заговорили об адаптации ещё одной популярной серии - «Assassin's Creed». Снова студия сама наняла сценаристов, и сама же решила тотально курировать производство. И тут «Ubisoft» просто-напросто улыбнулась удача – им удалось заманить в свой проект Майкла Фассбендера, уставшего от «Людей Икс», но желающего заполучить кассовую франшизу. Фассбендер, в тот момент работавший на съёмках очередной экранизации шекспировского «Макбета», так загорелся идеей, что позвал с собой в экранизацию «Ассасина» своих коллег по съёмочной площадке: актрису Марион Котийяр, режиссёра Джастина Курзеля и даже оператора Адама Аркпоу. Команда подобралась сработавшаяся, слаженная, да и опыт на съёмках предыдущего фильма оказался весьма кстати. «Макбет» получился стильным фильмом, где картинка брала верх над содержанием – не в последнюю очередь благодаря эстетически выверенной работе всё-того же оператора. Но, одно дело – экранизировать пьесу Шекспира, которую только в кино ставили уже десятки раз, и совсем другое – переносить на экран проработанную игровую вселенную, имеющую миллионы поклонников. Всё важное, что сценаристы смогли показать и объяснить игрокам за десять лет и девять игр, режиссёру необходимо было донести до зрителей за пару часов экранного времени. И стоит сказать, что у создателей фильма это скорее не получилось, так как сюжет и сценарий ленты вызывает больше вопросов, чем даёт ответов. Неподготовленным людям будет сложно понять, чего забыли ассасины и тамплиеры в двадцать первом веке и как вообще работает концепция воспоминаний предков. Хотя многих недосказанностей можно было избежать – в игре эти странности ёмко пояснялись буквально парой фраз. Разве нельзя было, говоря о генетической памяти, вместо псевдонаучной чуши добавить строчку о том, как птицы узнают, куда нужно улетать зимой – сценарный пробел сразу заполнился бы, да и стало бы понятно, к чему в кадре постоянно маячит орёл. Всё это многозначительное молчание фильму безусловно вредит и особенно обидно становится, когда авторы не стесняясь вставляют тут и там жирные намёки на сиквел, а концовку обрубают вообще на самом интересном месте. Когда ты заплатил за билет в кино, то хочешь увидеть целую историю, а не двухчасовую заявку на «нечто большее». Да и судя по сборам и реакции критиков, сиквел этот мы вполне можем и не увидеть. Но даже если забыть про все недомолвки и намеренные пробелы в истории, всё равно в глаза бросается, мягко скажем, неидеальность сценария. Тут и там возникают вопросы уже не к сюжету, а к логике повествования. Зачем в одном месте собирать потенциальных убийц и позволять им свободно разгуливать по зданию? Какой надмозг проектировал «Анимус», который в фильме постоянно ломается или доводит подопытного до состояния полусмерти. Но совсем уж становится смешно, когда сотни тамплиеров двадцать первого века, надев рясы с капюшонами, собираются на сверхтайное собрание решать судьбы мира в сверхсекретном здании, которое называется… «Церковь Тамплиеров». Да, кстати, для российских зрителей есть отдельный сюрприз: у главных злодеев здесь фамилия Райкин, правда при дубляже её изменили на Райлин. Даже посмеяться не дают. Ну а если не получается смеяться, то чем тогда себя занять? Можно посмотреть на великолепно поставленные и со вкусом снятые сцены в прошлом. Если современное действие в основном вызывает только смех и нарекание, то «испанские» эпизоды удались Курзелю на все сто процентов, жаль только, что эпизодов «прошлого» в картине от силы полчаса. Видно невооруженным глазом на что потратили бОльшую часть бюджета – декорации и антураж не вызывают нареканий, а массовые батальные сцены срежессированы убедительно и практически без использования компьютерных эффектов. Когда ассасины собственно занимаются тем, чем должны заниматься в фильме про ассасинов, хочется аплодировать. Правда затем фильм сразу же возвращается к Райкиным, мировому правительству и прочей ерунде в духе «Кода да Винчи». Нельзя сказать даже, что спасает актёрский потенциал. Майкл Фассбендер хорош как всегда, но даже он не выкладывается здесь на уровне «Джобса» и «12 лет рабства». Марион Котийяр, как и Джереми Айронс, здесь присутствуют только для красоты. Зато теперь можно шутить, дескать, Айронс сыграл Райкина - главного злодея в фильме про ассасинов, а ещё он играл Родриго Борджиа, который является главным злодеем в играх про ассасинов. Признаю, какая-то не смешная шутка получилась – совсем не в духе Райкина. Ещё в картину заглянула Шарлотта Рэмплинг, произнесла «Hi, I'm Charlotte Rampling, bye» и исчезла, обещая появиться в гипотетическом продолжении, а персонажа Брендана Глисона попросту слили. К сожалению, ничуть не плохой фильм «Кредо убийцы» всё равно хочется больше ругать, чем хвалить. Режиссёр явно разбирался в игровой вселенной и без сомнения старался создать кино одновременно зрелищное и неглупое. Первое у него получилось, а вот со вторым беда. На полке среди всех экранизаций видеоигр, «Ассассин» точно не станет впереди «Варкрафта» и «Сайлент Хилла», но и к творениям Уве Болла его поставить нельзя. Это кино займёт своё место ровно посередине, как раз рядом с тем же «Принцем Персии». Стыдись, «Assassin's Creed», мы ожидали от тебя большего.
MC LOUD
18 мар 2024
7 6
Я не могу назвать себя диким фанатом оригинальной серии компьютерной игры, по мотивам которой снят этот фильм, но пару частей проходил и с большим удовольствием. Поэтому интерес к просмотру этой ленты, конечно же, был. Уровень моего интереса к просмотру этого фильма примерно равен уровню разочарования от этого самого просмотра. Увы, но мои ожидания не оправдались вовсе. Поскольку у этой ленты очень много проблем. Фильм снят по мотивам игры, и словосочетание «по мотивам» здесь ключевое. По сути, от игры взяли только задумку и сеттинг, а всё остальное это совершенно новое и никак с игрой не связано. Я имею в виду персонажей и сюжет. Наверное, это даже правильно – меньше можно получить негатива от фанатов непосредственно игры за схожесть/несхожесть. Увы, но ни задумка, ни новые персонажи не дают зрителю практически ничего. Фильм начинается как-то сумбурно и скомкано, персонажи совершенно не раскрываются и статично находятся в кадре совсем к себе не располагая. В фильме в принципе отсутствует атмосфера какой-то таинственности, загадки, всего того, что было в играх. Здесь же всё топорно и примитивно. Причем в какой-то момент я вообще потерял нить повествования, так как фильм не желает объяснять, что же сейчас происходит на экране и почему. Это просто происходит и всё. Картина совершенно ничем не завлекает и от этого к середине фильма уже устаешь от просмотра. И уже не радуют драки и экшен сцены, которые, вроде как и сделаны то неплохо, но почему-то не цепляют. Есть такое выражение – «нет души». У меня сложилось точное убеждение, что этот фильм делали без души.
© 2026 episod.club