
18+
R
IMAX
Мортал Комбат
2021СШАфантастика, боевик, фэнтези1 ч 50 мин
6.2
КиноПоиск · 247K голосов
6.1
IMDb · 204K голосов
5.5
Критики
Команда бойца Коул Янга готовится к схватке за Землю с Внешним миром. Экшен по видеоигре с новым протагонистом
Описание
Боец смешанных единоборств Коул Янг не раз соглашался проиграть за деньги. Он не знает о своем наследии и почему император Внешнего мира Шан Цзун посылает могущественного криомансера Саб-Зиро на охоту за Коулом. Янг боится за безопасность своей семьи, и майор спецназа Джакс, обладатель такой же отметки в виде дракона, как и у Коула, советует ему отправиться на поиски Сони Блейд. Вскоре Коул, Соня и наёмник Кано оказываются в храме Лорда Рейдена, Старшего Бога и защитника Земного царства, который дает убежище тем, кто носит метку. Здесь прибывшие тренируются с опытными воинами Лю Каном и Кун Лао, готовясь противостоять врагам из Внешнего мира, а для этого им нужно раскрыть в себе аркану — могущественную силу души.
Кадры
В ролях
Съёмочная группа
Знаете ли вы, что…
Факт
Предполагалось, что Даррен Шалави исполнит роль Кано, которую он играл в телесериале "Смертельная битва: Наследие" (2011), но актер умер до начала производства во время съемок фильма "Кикбоксер".
Факт
Оригинальная запись голоса, произносящего фразу «Get Over Here!» в трейлере вызвала у поклонников смешанную и преимущественно негативную реакцию. Для фильма фразу перезаписали и пропустили через другой фильтр, так что она стала больше похожа на то, как её произносят в игре голосом Эдварда Буна.
Факт
Первый фильм Mortal Kombat, в котором Рейдена играет актер азиатского происхождения, японец Таданобу Асано.
Информация
- Премьера
- 2021
- Производство
- США
- Жанр
- фантастика, боевик, фэнтези
- Длительность
- 1 ч 50 мин
- Бюджет
- USD55.0 млн
- Сборы в мире
- USD84.4 млн
- IMDb
- tt0293429
Рецензии 212
−
Shahzod Tukhtaboyev
16 мая 2026
6
«Mortal Kombat»: крови много, души нет
Проблема новой экранизации «Mortal Kombat» даже не в том, что она плоха. Плохих фильмов много, и большинство из них хотя бы честно признаются в своей беспомощности. Проблема в другом: «Мортал Комбат» 2021 года постоянно делает вид, будто он понимает, за что эту вселенную любят, но на деле все время промахивается мимо самого главного. Фильм щедро раздает кровь, оторванные конечности, знакомые имена, ледяные эффекты, вспышки молний, фанатские подмигивания и даже отдельные удачные шутки. Но за всей этой оболочкой нет ни ритма, ни души, ни ощущения настоящего поединка. А без этого «Mortal Kombat» превращается в просто еще один мрачный боевик, каких сегодня снимают десятками. Именно это и обиднее всего. Потому что потенциал у картины был огромный. Материал готовый, культовый, проверенный временем. Здесь не нужно было изобретать новую вселенную, усложнять мифологию или мучительно искать, как «перепридумать» то, что уже давно работает. Нужно было просто снять зрелищное, жесткое, стильное кино про турнир, где важны не только удары, но и характеры. Но создатели, похоже, испугались собственной франшизы и решили все переделать под современную универсальную форму. В итоге «Mortal Kombat» в кадре вроде бы есть, а по ощущению — его нет. Самый большой просчет фильма — отсутствие настоящего турнира как драматического центра. Вместо истории о смертельном состязании, от которого зависит судьба Земного царства, нам предлагают рваную цепочку эпизодов, тренировок, внезапных нападений и натужных объяснений. События вроде бы движутся вперед, но не к цели, а куда-то в сторону. Фильм как будто боится собственной концепции и все время отвлекается на что-то постороннее. Из-за этого исчезает масштаб. Исчезает азарт. Исчезает то самое чувство, что перед тобой не просто драка в декорациях, а ритуал, древняя и опасная игра миров. Еще одна слабость — сценарная трусость. Вместо того чтобы опереться на уже известную мифологию, фильм вводит героя Коула Янга, и это решение выглядит едва ли не самым спорным во всей картине. Он не плох сам по себе, но он скучен. Слишком нейтрален для истории, которая должна искрить харизмой. Когда рядом существуют Саб-Зиро, Скорпион, Кано, Лю Кан и Шан Цзун, появление нового центрального героя не расширяет вселенную, а наоборот, размывает ее. Коул нужен сюжету примерно так же, как лишняя вставка в уже собранный пазл: вроде бы формально место занято, но картинка сразу теряет четкость. Фильм особенно сильно провисает в диалогах и переходах между экшеном. Эти сцены сняты так, будто авторы боятся остаться на одном герое дольше чем на несколько секунд. Камера дергается, монтаж торопится, напряжение не успевает накопиться, а шутки и реплики часто звучат не как живой разговор, а как пункт из сценарного чек-листа. В результате почти все персонажи выглядят не как бойцы из мифологии «Mortal Kombat», а как люди, пришедшие на тематическую вечеринку в костюмах. Не хватает ощущения легенды. Не хватает веса. Не хватает того, что в старых экранизациях, несмотря на все технические ограничения, было почти физически осязаемым. Отдельно стоит сказать о дизайне и визуальном мире фильма. 1995 год, при всей своей наивности, обладал удивительно сильным чувством места. Остров Шан Цзуна, лес, дворец, подземные пространства, башня — все это запоминалось, жило, имело собственную географию. В новой версии пространства будто специально лишены лица. Пустыня, серые камни, храм, какие-то коридоры, мертвый воздух. Визуально это аккуратно, местами красиво, но почти никогда не уникально. Фильм, основанный на одной из самых ярких игровых вселенных, выглядит слишком безымянным. И это приговор почти такой же серьезный, как слабый сценарий. Но, при всех упреках, у картины есть и действительно сильные стороны. Первая — Саб-Зиро. Вот кто здесь по-настоящему работает. Холодный, опасный, почти безжалостный, он сразу задает тот уровень угрозы, которого так не хватает остальному фильму. В сценах с ним появляется хоть какое-то напряжение, почти животное чувство опасности. Вторая — Кано. Он украл у фильма почти все живое, что в нем осталось. Его грубый юмор, наглость, самоирония и откровенная мерзость делают его единственным персонажем, который не кажется застывшим в шаблоне. Именно такие фигуры обычно и спасают подобные проекты от полной стерильности. И третий плюс — отдельные боевые сцены, где на мгновение прорывается то самое удовольствие от жестокого, фантазийного, игрового экшена. Жаль только, что эти моменты разбросаны по фильму слишком неравномерно и тонут в общей сумбурности. Проблема в том, что «Mortal Kombat» 2021 года слишком часто путает фан-сервис с кинематографом. Брызги крови, знакомая музыка, эффектные фаталити, отсылки — все это работает только тогда, когда под ними есть прочный фундамент. Здесь его нет. Поэтому и возникает странное послевкусие: вроде бы многое на месте, но фильм не собирается в цельное переживание. Он похож на хорошо упакованный, но пустой ящик с надписью «нужная ностальгия». Посмотреть можно. Вспомнить можно. Полюбить — уже гораздо сложнее. Именно поэтому новый «Мортал Комбат» вызывает не столько злость, сколько досаду. От него ждали не великого кино, а хотя бы честного, мощного, собранного жанрового удара. Вместо этого получили неровный, местами эффектный, но в целом безжизненный перезапуск, который больше похож на демонстрацию франшизы, чем на полноценный фильм. Он не оскорбляет зрителя напрямую. Он хуже: он разочаровывает там, где должен был зажечь. 4 из 10
−
Jedi Aragorn
9 мая 2026
4 4
Кортат Момбал
Да уж. За 5 лет столько воды утекло-то. Мир потихоньку забыл о смертельной пандемии за прошедшие годы, чтобы столкнуться сейчас с новостями о новом вирусе на круизном лайнере. «Мортал Комбат» без преувеличения прекрасно выступил в прокате, наверное, только в одной стране, где собрал 11 с лишним миллионов долларов. В итоге, и количество оценок там куда выше, чем на великом IMDb. Казалось, спустя 5 долгих лет должна состояться так называемая ревизия, чтобы иначе взглянуть на обозначенный провалом в 2021-м году фильм. Может быть, жестокие зрители были тогда слишком жестоки в своих суждениях? Мы вот лично пересмотрели как раз после одного того раза в мае 2021-го, и поняли... Не зря не пересматривали первый «Мортал Комбат» позже. Поводом к этому действию послужил выход в мировой прокат «Мортал Комбат 2». Обычное дело для нас, когда вот так освежаем память о перипетиях в самом начале. Продюсерское творение великого и ужасного Джеймса Вана всё-таки так себе фильмец, который, мягко говоря, очень плох в рамках и одиночного просмотра с пивом и чипсиками, и компании друзей с морем пива и островком чипсиков. Куда заманчивее, пипл, идея сыграть в игру на PS5 Pro в кругу друзей, чем наблюдать за потугами горе-бойцов в вымышленной истории в упаковке голливудского блокбастера. И самое интересное за долгие 100 минут происходит, как ни странно, в прологе, представьте себе. Продюсеры попытались сразу захватить внимание зрителей. Разборка между, наверное, самыми любимыми ниндзя в истории Скорпионом и Саб-Зиро где-то в Японии 17-го века получилась достаточно крутой и привлекательной, особенно при участии ярых красавчиков Джо Таслима и Хироюки Санады. Затем основной сюжет начинается в современное время, где мы все должны были наблюдать за всем, что вообще нельзя было назвать легендарной «Смертельной битвой» года. Довольно прямолинейно вычертили круг добряков, которым постоянно не везёт, и банду плохишей, которые снуют туда-сюда в поисках аккуратных лазеек, лишь бы не участвовать в надоевшем почему-то для них турнире. Очень странные дела. Они вроде 9 раз подряд победили, у них есть невероятно шикарные бойцы в лице Горо, Кабала, Саб-Зиро и Милины с Рептилией. Да покажите всех культовых бойцов в официальных боях в роскошных декорациях, пусть даже получился бы сплошной полуторачасовой фильм-драка с одними махачами. Нет же, сценаристы посчитали, что людям, которые пойдут в кинотеатры или включат новинку онлайн, интереснее будут закулисные левые движения с попыткой обойти официальные правила. Ответ спустя 5 лет: нет, это по-прежнему неинтересно, а скорее скучновато, долго и не захватывает дух. Отдельно хотелось бы выделить мимоходом Шанг-Цунга, которого представили в совсем слабом виде. В играх, помнится, это классный боец. Если его выбирать, обеспечен красавец с мощными приёмами и жгучими fatality, а в фильме представили каким-то закомплексованным шалопаем, который непонятно как удерживает лидерство в своей банде. Жаль, что не сдюжили киношники тогда. Одним Кано сыт не будешь, как говорится. Этот персонаж ещё отлично разбавлял происходящий треш благодаря своему рту, эта его способность прямо влилась идеально. В то время как мультяшный Горо знатно так проиграл своей версии из 1995 года. Серьёзно, что ожидаемом фильме делал схуднувший Халк с парой лишних ручек. Мрак... Оставалось ждать сиквел и надеяться, что хоть получится что-то удобоваримое показать. И как показало время, шалость... Конец.
















