Последний друид: Войны гармов
PG-13

Последний друид: Войны гармов

2014Канада, Япониятриллер, фантастика, боевик1 ч 32 мин
5.1
КиноПоиск · 548 голосов
4.8
IMDb · 1.5K голосов
Описание

События в фильме происходят в мире, известном как Аннвн. В нем не стихают войны гармов – кровавые и разрушительные сражения между тремя воинствующими племенами, в которых воюют клонированные солдаты. В своих битвах те используют силы воздуха, земли и технологии. В какой-то момент одна из клонов Хара понимает для себя, что ей самой не нужна эта битва. Направляемая стремлением узнать больше о своем предназначении в этой жизни, она покидает поле бессмысленной битвы и отправляется в далекий путь.

Информация
Премьера
2014
Производство
Канада, Япония
Жанр
триллер, фантастика, боевик, фэнтези
Длительность
1 ч 32 мин
IMDb
tt2504640
Рецензии 5
+
Paint_Black
1 авг 2025

И в один день Человек выпустил Птицу

Гениальный фильм, воспринимать картинку которого...очень и очень тяжело. Слишком мыльно, слишком смазано. Но, возможно, такова задумка автора. Во всяком случае предыдущие работы Маморыча в кинематографии были похожи на нечто подобное. Сюжет есть. И он рассчитан на Наблюдательного зрителя. Никто не будет устраивать наруто-телешоу, в котором персонажи по три-четыре часа изливают друг другу души, рассказывая какой супер-удар они сейчас нанесут и почему. И слава Богу! Благодаря приёму 'Содержательности действий' картина смотрится убедительно. И её приятно узнавать, несмотря на мыльный визуал. Сама идея соткана из гармоничных противоположностей: сухопутный авианосец порождает авиа-войска, воздушный линкор десантирует бронетехнику, персонажи выглядят, как мы, но приписывать им Наше естество и мировосприятие - Ловушка, искусно расставленная авторами. Скорее всего, логически, фильм является приквелом Яичка (Tenshi no tamago) за авторством всё того же нетленного Маморыча. А значит, это будет тот же концепт 'разочарования в религии', но...с тридцатилетним разрывом жизни режиссёра, что ощущается в качестве и количестве продуманных деталей. В отличии от прошлых работ, переход между классическими диалогами к действиями происходят более...стандартно, а потому - делают фильм более 'дружелюбным' для новых непосвящённых зрителей. Отсылки на репликацию Скай-краулеров - вписаны в механику вселенной, каноничный Бассет-Хаунд - присутствует. Вроде бы всё это мы уже видели, но...зачем же тогда смотреть? Чтобы получить грамотный Ответ. А грамотно поставленный Ответ закрывает вопросы перед наблюдательным человеком и открывает ему новые вопросы. Возможно: более значимые и глубокие. Саундтрек, как таковой, вполне неплох. Но...не является выдающимся. Любители Dark Souls уже много раз слышали что-то подобное (в этом и идея). Сюжет и персонажи - хороши. Даже есть 'Тот-самый-танк', но с обшивкой. Охота за 'рыбами' продолжается, а копья вновь и вновь разят плывущие тени, а что случается с Птицами - нам наглядно покажут на побережье. Разбирать по фрагментам и кадрам Последнего Друида можно неделями, а то и месяцами. Внимание деталей просто потрясающе, при наличии навыка их наблюдать и опыта знакомства с предыдущими работами автора. Реально не хватает картине, на мой взгляд, двух вещей: 1. Чёткой незамыленной картинки. (я не оспариваю режиссёрскую мысль, просто мнение зрителя) 2. Дождь, который пошёл, не имел никакого морального права на прекращение. Тогда была бы Идеальная стыковка с Яичком. Думаю, смотревшие поймут о чём я говорю. В любом случае: действие рождается лишь тогда, когда на него смотрят. В этом одна из философий картины и её хтонический ужас. Время делает ход и, возможно...это даже неплохо, что Вуд256 не будет помнить откуда и куда он идёт, Насьену не вспомнить, сколько времени придётся тут провести. Может им и не стоит этого знать. Потому что в мире не останется ничего, кроме Дождя.
~
Анатолий Г.
23 мар 2020
1 2

Почти серьезная фантастика

Мир под названием Аннун раздирает война двух племен-гармов (их было больше, но все остальные погибли), в которой пачками гибнут солдаты-клоны. И вот одна из воительниц по имени Хара понимает, что лично ей эта война ни к чему. Встретившись с таким же поумневшим представителем другой расы по имени Вуд и таинственным стариком-друидом Насьеном из одной из вымерших вроде бы рас, она начинает поиск истины. Старик вроде как может ответить на вопросы юных воинов о том, как теперь жить, но не спешит. А потом, после долгого и красивого путешествия, все резко становится на свои места. Мамору Осии - режиссер 'Призрака в доспехах' и 'Авалона' и создатель мира 'Оборотней'. Все это сильные, интеллектуальные истории, поднимающие серьезные философские. политические и психологические вопросы. О 'Друиде' хотелось бы сказать то же самое. Но получается не очень. Для начала - о хорошем. Из хорошего у нас интерснейший киберфэнтезийный мир, основанный на кельтской (и не только) мифологии - само его название, например, - обозначение того света. Здесь есть боги и клоны, механизированные друиды и магия. А еще есть красивые закатные пейзажи, мрачные корабли с оранжевыми голограммами и парочка крутых битв. Парочка потому, что битвы тут не главное (да и бюджет не резиновый). А главное тут - серьезные вопросы о смысле жизни и понимании ближнего. И вот тут начинаются проблемы. В 'Призраке в доспехах' и 'Оборотнях' серьезные темы и экшен смешаны в идеальной пропорции, а 'Авалон' на экшен не настраивает в принципе и благополучно обходится почти без него. А у 'Друида' так не получается: между начальной битвой и неожиданным финалом нас ждет минут сорок ходьбы и деревянных экзистенциальных диалогов на фоне красивых закатов, действительно способных создать меланхолично-спокойную атмосферу. Но какой от нее толк, если в ней ничего не происходит? Откровенно провисший второй акт портит все впечатление. Это не артхаус, не боевик и не триллер с подтекстом, а потенциально неплохое военное технофэнтези, которое хочет всем этим быть. Но ставить вопросы у него не получается, а решаются они как-то сами собой после финального поворота. Поворот интересный, но предпосылок к нему не было - это ружье не висело на стене, а валялось где-то за диваном, и выстрелило оно в основном для того, чтобы разбудить засыпающего зрителя. Но с этой задачей оно справилось эффектно. Большего о фильме как-то не скажешь: актеров, от которых реально что-то требуется, всего двое, и они весь фильм ходят с грустно-каменными лицами и вяло пытаются друг к другу привыкнуть. Никакой химии между ними нет. Да и мир за пределами родных боевых машин они познают как-то вяло. И после их знакомства вместо поисков ответа на серьезные вопросы начинаешь просто сидеть и сомнамбулически наблюдать за закатным задником - он тут интереснее, чем эта парочка. В этот раз художественное чутье здорово подвело Осии. Фильм, который мог бы быть хорошим, будь у него нормальный сценарий, нормальные герои и диалоги. Но получилась просто красивая и скучная поделка в интересном сеттинге. Будем надеяться, Осии о нем еще вспомнит и выпустит в нем что-то более интересное. 5 из 10
© 2026 episod.club