Кара

Кара

2012Франциядрама, фантастика, мультфильм7 мин
7.9
КиноПоиск · 1.1K голосов
8.2
IMDb · 1.2K голосов
Описание

Kara - последняя работа Quantic Dream, созданная на PlayStation 3. Kara это демонстрация новых технологий анимации и захвата движений. В этой демонстрации вы можете наблюдать всего одну героиню - вся сцена выстроена исключительно вокруг нее. Kara демонстрирует то, на что способен новый движок студии, который будет использован в следующем проекте команды.

Информация
Премьера
2012
Производство
Франция
Жанр
драма, фантастика, мультфильм, короткометражка
Длительность
7 мин
IMDb
tt2296819
Рецензии 4
+
Arlecchino85
6 дек 2014
7

Мечтают ли андроиды об электроовцах?

Студия Quantic Dream не стремится разрушить устои бытия. Не задаёт вопросы о сущности жизни на Земле. Я понятия не имею, как ролик, целью которого была техническая возможность продемонстрировать последние, на то время, наработки в области лицевой анимации, попал в список оцениваемых кинопоиском. Но раз уж попал, то, как говорится, распишитесь в получении. Буду краток. Немало фильмов фантастической тематики тревожили нашу душу, начиная с Азимова, и заканчивая совсем уж неудобоваримыми авторами, но Project KARA занимает особенное место. И больше жизни, чем в блокбастере с Уиллом Смитом, вмещает в себя простая история о сборке обычного робота. Он умеет готовить, петь песни, говорить на разных языках но вот незадача. Есть дефект. Он умеет думать. Вот и всё. Что остаётся отметить. Вэлори Керри блестяще справилась со своей ролью, Каре сопереживаешь, она не бездушная машина и ей страшно. Увидеть ужас в глазах робота - это ли не вершина актерского мастерства?! 10 из 10
+
Chester_Bennington
10 окт 2013
28 1

Рождение разума

Молодая французская студия Quantic Dream несколько лет планомерно и небезуспешно претворяет в жизнь амбициозный проект по скрещиванию ужа с ежом: развивает гибридный жанр, способный объединить видеоигры и кинематограф, так называемое интерактивное кино. Пресмыкавшийся где-то на задворках искусства уж, долгое время считался не более чем баловством для лиц младшего школьного возраста, а щетинистый матёрый ёж, признанный в качестве локомотива масскульта, до таких низов опускаться не спешил. Поэтому французы справедливо рассудили, что лучше уж ужу приделать лапы, чем эти лапы срезать у ежа. Данное решение стало залогом главных побед – тепло встреченных критиками Fahrenheit и Heavy Rain. В 2012-ом году студия представила короткометражную ленту «Кара», созданную с целью продемонстрировать последние успехи в создании лицевой анимации. По причине утилитарной задачи фабула фильма может уместиться в одном коротком предложении: андроид Кара не проходит технический контроль из-за способности мыслить. Незатейливый сюжет о первом разумном роботе, сколько таких было – не сосчитать. Но именно эта простота позволяет яснее разглядеть важные тенденции и вопросы, которые рождает перспектива развития кремниевых мозгов. Возникновение самосознания у машин пугает человечество, хотя даже по самым оптимистическим прогнозам отстоит от сегодняшнего дня чрезвычайно далеко в будущем. Но в благоговении к теме разумных роботов есть аналогия с явлением, ещё совсем недавно отравлявшим наш мир. Каких-то 200-300 лет назад роботами были считавшиеся бездушными рабы, которые, не зная отдыха, пахали под палящим солнцем, под кнутом и дождями, что стегали их тела, высекая и смывая с них кровь. Нынче совсем другое время: рабство, как принято считать, в корне изжито. Но эпохи сменяются, и человечество стоит на пороге всеобщей роботизации. Успехи в этой области идут медленно, но уверенно, потому лишь вопрос времени, когда всю тяжёлую и опасную работу за людей будут выполнять машины, открыв тем самым новую специфическую страницу в истории рабства. А что, если и рабы будущего – безмолвные, послушные, вдруг тоже окажутся людьми? Собственно, кем им ещё оказаться, если мы создаём их тела и умы по своему подобию? И какой бы суррогатной ни была эта человечность, каково будет отправлять в зону радиации робота, способного отчётливо произнести сокровенное: «Мне страшно»? И конвейерные сёстры Кары, хотя не испытывают страх, сами по себе «девятая симфония» робототехники: совсем как живые, говорят на ста языках, могут нянчить детей, могут разделить любовное ложе с хозяином. Заслуживают ли эти создания подобной роли в мире – вопрос открытый. Они вынуждены беспрекословно исполнять роли слуг и сексуальных игрушек. Без сомнений, без вопросов. Хотя они не знают, что такое вопросы и никогда их не задавали. До того дня, когда на технический контроль попала дефектная Кара. Разум вообще самый непредсказуемый дефект. Момент его рождения в фантастике зачастую вызван случайными ошибками в программном коде. Машинизированные единицы, которые проявляли первые признаки сознания, непременно признавались бракованными и даже опасными, подлежащими немедленному уничтожению. Невольно задумаешься, не ошибка ли и наш разум, появившийся когда-то спонтанно и пришедшийся ко двору взыскательной эволюции? Этот короткометражный фильм – отличный пролог к любому сюжету об искусственном интеллекте. Он обрывается на том самом моменте, на котором другие картины начинаются, позволяя зрителю представить, какая череда событий может произойти после финальных титров. Ну а если неохота домысливать за сценаристов, можно сконцентрироваться на «актёрской» игре – категории, которая, казалось бы, чужда анимационной ленте. Однако бенефис Кары, которая сыграла любопытство и радость, тревогу и страх, можно смело назвать именно актёрской игрой. А можно внимательно всматриваться, подмечать небезупречные моменты. Мимике робота по-прежнему не хватает некоторых важных деталей, но уже создаётся впечатление, что ещё немного и высокополигональное анимированное лицо сможет проявлять эмоции не хуже живых актёров. Лента одним фактом своего существования ставит неудобный вопрос: сможет ли кремниевый ум заменить человека не только у конвейерных лент, в шахтах или в космосе, но и в сфере истинно человеческой, такой, как искусство? И весь фильм можно рассматривать как аллегорию на компьютерные технологии, также стремящиеся к максимальной реалистичности, к очеловечиванию. «Кара» не просто анимационный ролик, это вся индустрия компьютерных спецэффектов в целом, задающаяся вопросом, будет ли вершина их пути воротами в новое будущее или же предвестником тревожных перемен? И хотя сегодня компьютер способен моделировать физиологию и эмоции человека только с костылями motion-capture, на что способен он будет в недалёком будущем?