
18+
Достать стволы
2025СШАтриллер, боевик1 ч 32 мин
6.1
КиноПоиск · 10K голосов
4.6
IMDb · 848 голосов
Два спецагента ищут способ выжить в разборках наркомафии. Напряжённый боевик с отличной операторской работой
Описание
Два крупных картеля договариваются о сделке на мексиканской границе. Однако, как это часто бывает, всё заканчивается перестрелкой с кучей трупов. Чудом выживают лишь агенты под прикрытием Гриф и Эббот. Кто-то их подставил и теперь хочет избавиться от свидетелей. Но Гриф и Эббот слишком молоды и красивы, чтобы умирать сегодня. Они решают объединиться, чтобы выбраться из этой заварушки живыми.
В ролях
Съёмочная группа
Информация
- Премьера
- 2025
- Производство
- США
- Жанр
- триллер, боевик
- Длительность
- 1 ч 32 мин
- IMDb
- tt32212611
Рецензии 1
−
КААнат
26 мая 2026
4
Под огнём.
Дословный перевод точно отображает суть картины. Голливудские деятели, вдоволь позагоняв персонажей своих творений в пространственные лоры, ограниченные природными и техногенными факторами, размещая их на вершинах, глубинах, теснинах, напридумывав огромное количество ограничений пространства, искусственно созданных человеком: стеклянные дома, двигающиеся платформы, комнаты с таймером и оковами и т.д. и т.п. Так вот, авторы решили вспомнить о ещё одном ограничителе свободы - об оружейных стволах. Находясь в ситуации, близкой с Телефонной будкой с Колин Фарреллом, но имея всё же большую степень свободы, устраивают динамические эпизоды, сродни Схватке с Де Ниро и Починно. Не такие зрелищные, скорее это что-то из боевиков с Майклом Дудиковым. Энергичные эпизоды перемежаются в фильме перебранкой двух ГГ. По наполненности это что-то вроде Мачо и Ботана, чуть более смещённая к центру от этих крайностей. Ведь персонажи-то - агенты-силовики! И за динамикой экшен сцен и словесной разрядкой между ними можно было бы отдохнуть у экрана, если бы не: Кино RPG. Где персонажи имеют неограниченное количество патронов, прокаченный уровень удачи в дуэльно-пулевом противостоянии с антагонистами, повышенную регенерацию. Ранение не оказывает на главных героев никакого эффекта ни на скорость передвижения, ни на отыгрывание реакций. Они все остаются неизменными, словно ранение это царапина от кошки. И, как и в игре, им противостоят NPC, поступающие шаблонно и поэтому просчитываемые. Для кино-динамики характеристики неписей занижены, особенно это заметно на их оружии и поступках. Происходящее на экране выглядит интересно и захватывающе, ЕСЛИ закрыть глаза на БОЛЬШИЕ условности, дающие одним персонажам явные преимущества над им противостоящим. 2 Из 10











