
18+
PG-13
Ханна. В игре
2024США, Таиландужасы1 ч 34 мин
5.5
КиноПоиск · 11K голосов
4.2
IMDb · 3.2K голосов
4.5
Критики
Испытывая новый девайс, геймерша начинает терять контроль над своим разумом. Сай-фай-хоррор о детских травмах
Описание
Профессиональный геймер Ханна страдает острой агорафобией. Недавно приобретенный игровой контроллер изучает активность ее мозга, что позволяет девушке усовершенствовать свои навыки. Однако со временем у нее возникают сомнения — читает ли устройство её мысли или контролирует их.
Информация
- Премьера
- 2024
- Производство
- США, Таиланд
- Жанр
- ужасы
- Длительность
- 1 ч 34 мин
- IMDb
- tt23146644
Рецензии 5
+
Роман А.
9 мар 2025
3 4
Отличный психологический триллер, подбитый позиционированием
На Кинопоиск фильм позиционируется как ужасы и прочитав аннотацию, предположить, что это может быть чем-то иным, чем очередной серией сериала «Черное зеркало» невозможно, однако на самом деле он является отличным камерным психологическим триллером, где ужасы и высокие технологии болтаются где-то на третьем плане. Говорит этот триллер не то чтобы сложным киноязыком, скорее он требует правильного настроя. Т. к. в нем одинаково важно и что показывается, и что рассказывается, требуется режим активного просмотра для совмещения одного с другим, в то время как для погружения в атмосферу ужасов требуется совершенно другой режим, из-за чего настроившись на ужасы практически не возможно понять что тут вообще происходит, что в свою очередь объясняет такой посредственный рейтинг. Структурно это такой тип триллера, который является своего рода третьим фильмом трилогии, который формально имеет свою завязку, развитие действия и развязку, однако, вместе с тем является развязкой значительно более объемной истории. Конкретно данная история имеет один не очевидный момент, который прямо приговаривается в начале - новый девайс является исключительно датчиком, который только считывает сигналы и вообще никак не влияет на работу мозга. При понимании данного нюанса, все артефакты истории обретут смысл. Героиня зарабатывает на жизнь тестированием игр на предмет багов и новое устройство ей присылают с такой же целью и формально к его работе претензий нет. Девайс этот оказывает только своего рода плацебо, точнее ноцебо эффект. Как писал выше, это своего рода закрывающий акт трилогии, ключевые события в которой уже произошли, и оставили они не совсем объективные следы, поэтому все происходящее следует воспринимать как одну большую метафору, в которой контекст превалирует над буквальным слоем истории. Додумывание того, что явилось причиной кругов на воде видимых зрителю в таких сюжетах является не багом, а фичей. В данном случае, к концу все элементы пазла складываются в хоть и тяжелую, но понятную картину, которая именно как психологический триллер работает отлично. 8 из 10
+
Andrey Privorotskiy
4 мар 2025
2 2
Elevated horror встречает киберпанк
Сначала про то, чего в фильме нет. В фильме о геймере нет стыдных ляпов, какие бывают у отечественных киноделов, взявшихся поучить подростков поменьше сидеть за компьютером. Уже хорошо. А что есть? Мало high tech, много low life. Жалкое существование героини смакуется то с кубриковскими геометрическими перспективами, то с интонациями Филиппа Дика и Уильяма Гибсона. Андроиды с электроовцами незримо присматривают за нами, хламье захватывает крошечный мир, в котором разворачивается действие. Хорошие визуальные приемы и цитаты. Объемы квартиры студии то норовят распасться на пиксели, то вспучиваются геометрическими кубами из японского постапокалипсиса для плейстешн. Да и сама квартира скорее не киношная, а хоррор-сюрвайвалошная. Здесь можно, как говорит молодежь, словить вайбы 'Silent Hill: The Room' и в меньшей степени 'Resident Evil 7: Biohazard'. И, хотя, банальнейшая (а где вы видели триллер с хорошо сделанной концовкой?) развязка разочаровывает, что мол это совсем не про это, и игры здесь ни при чём, под рёв орущего о психических расстройствах основного мотива тихонько играет тема восточной мистики, позаимствованной киберпанком. Что реально? Действительно ли ложка не существует? Во власти ли мы корпораций или собственных фантазий? Название нейроинтерфейса 'Omnia' (с латыни - всё) отсылает к Кронненберговской 'Экзистенции', где виртуальный мир окрестили 'Существование'. Игра ли всё твое существование или существование - игра. В общем, фанаты возвышенного хоррора и киберпанка могут как возмутиться тем, что психоаналитические трактовки, которые лежат на поверхности, дико поверхностны и банальны, а киберпанка почитай что нет. Но если посмотреть на фильм под правильным углом, от него можно получать удовольствие. Хотя, если оценивать его как ужасы, триллер, кино про геймеров и виртуальную реальность или киберпанк, он плох.