

18+
R
Мортал Комбат 2
2026СШАфантастика, боевик, фэнтези1 ч 56 мин
6.8
КиноПоиск · 9.5K голосов
—
IMDb · 0 голосов
5.7
Критики
Отставной звезде боевиков суждено стать защитником Земли. Карл Урбан в экранизации культового файтинга
Описание
Чемпионы Земного царства вместе с Джонни Кейджем вступают в схватку друг с другом, чтобы предотвратить тёмное правление Шао Кана.
Кадры
В ролях
Съёмочная группа
Информация
- Премьера
- 2026
- Производство
- США
- Жанр
- фантастика, боевик, фэнтези
- Длительность
- 1 ч 56 мин
- IMDb
- tt17490712
Рецензии 4
−
Мосин
11 мая 2026
11 50
Get out of here!
Выбранные Верховными Богами бойцы Земли готовятся к десятому турниру Смертельной битвы. В девяти других турнирах земляне проиграли, и если проиграют в десятый последний раз, то будут покорены ужасным Шао Каном. Чтобы восполнить потерю в лице убитого в прошлом фильме Кун Лао, герои Земли обращаются за помощью к бывшей звезде тупых боевиков Голливуда и мастеру боевых единоборств Джонни Кейджу... Всё то, что хотел увидеть я от обоих этих фильмов, есть в трейлере к первой части. Историю всех персонажей, которые схлестнуться в кровавом турнире не на жизнь, а на смерть под бодрую культовую музычку в финале. На деле же этот фильм категории «B», в которых снимается Кейдж. Истории персонажей? Они вроде есть, но крайне карикатурны или скудны, и, что более важно, у них отсутствует какое-либо послевкусие. Тут вы можете возразить: «Ну какие истории у экранизации видеоигры в жанре файтинга? Тут главное зрелищные драки и знакомые всем фаталити!» Ну так играли бы дальше в свою игру. Это кино, и в нём важен в первую очередь сюжет. Какой смысл смотреть на эффектные смерти персонажей, если они пустые? Кстати, насчёт эффектности. Фильм и в этом слабоват. Хорошо поставленная драка в картине ровно одна. Остальным явно не хватило фантазии. Более того, что меня расстроило ещё сильней, это отсутствие главной музыкальной композиции. Она есть только в титрах и отдельные её составные элементы в драках, но чтобы так полноценно, в современной интерпретации, в крутой финальной зарубе... её нет! Причём не нужно думать, что я ждал глубоких раскрытий характеров героев... Хотя почему бы и нет?... Я ждал добротных драк, которые хотелось бы пересматривать. Вместо этого получил пародию и глупого фансервиса под ужасный дубляж, от которого было стыдно, что я смотрю это. Работа актёров дубляжа очень тяжёлая, и та команда, которая это дублировала, не справилась с ней. Ни одного фактурного голоса, который бы подходил к образу своего персонажа. Если так подумать, первый фильм мне понравился куда больше, благодаря попытке придать осмысленности всех этих драк. Во втором фильме я ожидал уверенный шаг вперёд в этом направлении, а увидел шаг назад. 5 из 10
−
PerekhodniKK
11 мая 2026
9 63
Mortal Kombat 2 против дилетанта
Предупреждаю: я не фанат Mortal Kombat. То есть да, когда-то в детстве я пару раз зависал у стенда с приставкой в магазине электроники, нажимал какие-то кнопки, случайно использовал какие-то комбинации — и на этом моё глубокое погружение в лор закончилось. И, может быть, именно поэтому к фильму я подходил максимально честно: не как фанат, а как обычный зритель, который пришёл на аркадный аттракцион. Хотелось не великой драматургии, а крови, мяса, нормального абсурда, вырванных позвоночников и хотя бы минимального понимания авторами того, что именно они снимают. Тем более что перед просмотром второй части я специально посмотрел первую — и слегка пожалел об этом, — поэтому хоть с чем-то могу сравнивать. Первая часть Mortal Kombat, вышедшая в 2021 году, на мой взгляд, пыталась сделать кино из того, что не очень хочет быть кино в привычном смысле. Туда зачем-то пытались прикрутить драму, семейную мотивацию, серьёзного главного героя Коула Янга и ощущение большого эпического пути. В итоге получился фильм, где вроде бы про Mortal Kombat, но самого Mortal Kombat почти нет. Турнир где-то на периферии, правила объясняются кусками, персонажи ходят с лицами людей, которым только что сообщили, что они участвуют не в кровавом файтинге, а в серьёзной социальной драме. Коул Янг как проводник в этот мир был, мягко говоря, неудачным решением. Антихаризма на антихаризме, вокруг которой строится история, хотя тебе всё время хочется спросить: а почему именно он? Зачем он здесь? Почему я должен через него входить в мир, где уже есть Саб-Зиро, Скорпион, Соня, Кано и куча куда более ярких персонажей? Вторая часть, кажется, сделала вывод: не нужно стараться быть тем, кем ты изначально не являешься. Надо дать зрителю персонажей, которые красиво, глупо, кроваво и желательно с самоиронией лупят друг друга. И в этом смысле ставка на Джонни Кейджа — лучшее решение фильма. Карл Урбан здесь попадает почти идеально. Он умеет играть таких уставших козлов с внутренним стержнем: людей, у которых лучшие дни вроде бы давно позади, но они всё ещё способны зайти в кадр и утащить на себе сцену. Его Джонни Кейдж работает не потому, что персонажа как-то невероятно глубоко прописали. Нет, конечно. Не будем делать вид, что сценаристы внезапно открыли Чехова. Он работает потому, что сам понимает абсурдность происходящего и умеет её подсветить. И вот это как раз то, чего первой части сильно не хватало. Там Кано выделялся именно потому, что хотя бы не делал вид, будто происходящее вокруг — шекспировская трагедия. Во второй части эту функцию берёт на себя Джонни Кейдж, и фильм от этого реально становится живее. Но давайте честно: живее — не значит хорошо. Mortal Kombat 2 всё ещё плохое кино. Просто теперь оно стало чуть более честным в своей плохости. Первая часть пыталась быть фильмом и провалилась. Вторая поняла, что ей лучше быть аттракционом. Проблема только в том, что даже как аттракцион фильм работает неровно. С одной стороны, фансервиса стало больше. Чувствуется, что фильм сильнее ориентирован на людей, которые хотят сидеть в зале и тыкать пальцем в экран: «О, это же как в игре!» — ничего против не имею. Первая часть пыталась объяснить Mortal Kombat человеку с улицы. Вторая, кажется, решила: а зачем? Давайте просто напихаем знакомых персонажей, приёмов, отсылок — и пусть свои радуются. Но с другой стороны, если ты уже делаешь фансервисный аттракцион, то будь добр — довези аттракцион до конца. Где вырванные позвоночники? Где мясо, кровь, кишки и то самое ощущение, что ты смотришь экранизацию игры, в которой люди десятилетиями радостно превращали друг друга в фарш? Да, местами фильм стал мясистее. Местами боевые сцены веселее, кровавее, аркаднее — и это плюс. Но на большом экране лучше видно, где удар не попал, где монтаж работает вместо постановки, где кровь скорее вытекает из разбитой бабушкиной банки с надписью «Вишня. 2006 г.». То есть баланс не выдержан. И в такие моменты ты уже не увлечён боем, а смотришь на техническую условность происходящего. Но ощущение, что создатели придерживают самое вкусное на потом, всё равно остаётся. Как будто кто-то в студии сказал: «Так, ребята, позвоночник не вытаскиваем, оставим на третью часть. А если зрители будут хорошо себя вести — на четвёртую дадим два». И это странно. Потому что если уж ты снимаешь Mortal Kombat, то не надо кормить зрителя диетической версией Mortal Kombat. Есть и другая проблема — смерть в этом мире сама по себе плохо работает для кино. Поскольку, как я узнал, в лоре Mortal Kombat смерть не всегда финал: персонажи могут возвращаться, перерождаться, менять форму, воскресать, снова вступать в бой. Для игры это нормально. Для фильма — проблема. Потому что зрителю сложно переживать за героя, если сама мифология постоянно шепчет: «Да расслабься, его ещё могут вернуть». И это особенно ощущается во второй части. А если у тебя и так слабая драматургия, условные мотивации и персонажи, которые часто существуют только как фигурки из ростера, то любая смерть превращается не в эмоциональный удар, а в ещё одну галочку сюжета. Диалоги — отдельная боль. Как только персонажи открывают рот не для шутки Джонни Кейджа или Кано, фильму становится тяжело. Серьёзные реплики здесь звучат так, будто их писали люди, которые очень хотели добавить пафоса и серьёзности. Часто сцены этого просто не выдерживают. Наверное, идеальный способ смотреть Mortal Kombat 2 — вечером с друзьями. Попкорн, готовность смеяться, комментарии вслух и полное отсутствие страха что-то пропустить. Потому что пока вы будете обсуждать очередную глупость, сюжет всё равно далеко не уйдёт. Скорее всего, он сам будет ждать вас на том же месте. И вот в этом состоянии фильм может доставить удовольствие. Не потому что он хороший, а потому что он достаточно бодрый, достаточно глупый и временами достаточно самоироничный, чтобы не раздражать так сильно, как первая часть. Но если убрать фан-сервис, знакомые имена и радость от узнавания, останется довольно пустое кино. Сюжет слабый, персонажи раскрыты кусками, правила мира работают тогда, когда авторам удобно, а эмоциональная вовлечённость почти не появляется. И всё же вторая часть лучше первой. Просто это не комплимент, а диагноз. Mortal Kombat 2 — плохое кино, которое стало веселее, честнее и чуть ближе к тому, чем могла бы быть экранизация Mortal Kombat. Но фильму всё ещё не хватает цельности: фансервис, бои и самоирония работают отдельно, а не складываются в полноценный аттракцион.










