Армия мертвецов
18+
R

Армия мертвецов

2021СШАдрама, боевик, ужасы2 ч 28 мин
5.9
КиноПоиск · 67K голосов
5.8
IMDb · 200K голосов
6.1
Критики
Описание

В пустыне Невады перевозивший секретный груз военный конвой попал в аварию, и на свободу вырвался альфа-зомби, обладающий неплохой физподготовкой и мгновенно обративший всех попавшихся ему людей в ходячих мертвецов. Так Лас-Вегас наводнили зомби. Эпидемию удалось сдержать, построив вокруг города стену из грузовых контейнеров. Некоторое время спустя, согласившись за кругленькую сумму на соблазнительное предложение владельца одной из лас-вегасских высоток, Скотт Уорд собирает команду наёмников, чтобы вытащить из хранилища здания 200 млн. долларов. И главное — нужно успеть провернуть операцию до того, как на город сбросят ядерную бомбу.

Кадры
Знаете ли вы, что…
Факт
Производственная компания купила 2500 пластиковых скелетов, которые художники по костюмам облачили в одежду и разложили на съемочной площадке.
Факт
Работа над фильмом началась в 2009 году, когда Зак Снайдер написал сценарий, но от того, чтобы стать режиссёром, отказался из-за занятости другими проектами. Какое-то время режиссёром подумывали сделать Джеймса Ганна, но в итоге он предложение отклонил. В 2011 году было объявлено, что фильм будет снимать Маттис ван Хейниген мл., а на экраны фильм выйдет осенью 2013 года. В 2012 году ван Хейниген мл. объявил, что из проекта уходит, и проект снова положили на полку вплоть до 2018 года.
Факт
Всё, чего актёры касались, и по чему они ходили, было настоящим. Всё остальное, включая крыши зданий и очертания Лас-Вегаса на фоне неба, было создано посредством компьютерных технологий.
Информация
Премьера
2021
Производство
США
Жанр
драма, боевик, ужасы
Длительность
2 ч 28 мин
Бюджет
USD90.0 млн
IMDb
tt0993840
Рецензии 60
Roosya
24 мар 2026
3

Как спустить 90 миллионов на выигрышной теме зомби разборок в Лас-Вегасе

Вот удивительный человек Зак Снайдер - имеет доступ к колоссальным возможностям постановки и просто рассеивает эти возможности в пыль. Почему-то зациклился на своих замедлениях и якобы пафосной постановке - в результате каждый свой фильм растягивает до невозможности. Здесь он перешёл все границы. Зомби боевик должен быть динамичным. Тем более идея драйвовых перестрелок в Лас Вегасе имеет просто дичайший потенциал. Команда тоже собралась хоть не особо драматичных актёров, но вполне подвижных и способных к трюкам. Так Снайдер зачем-то решил накатить драмы и больше половины фильма зачем-то потратил на довольно унылые разговоры. Как всегда проблемы отцов и детей, начальников с подчинёнными, братьев с сёстрами и т.д. Лучше бы он убрал это всё и оставил зачин - как банда наёмников пробирается в сердце зомби города для выполнения задания. Всё сдобрить динамичными перестрелками с красивыми кадрами и всё - можно собирать кассу. Но даже Денни Бойл пошёл по этой же кривой дорожке сочуствия зомбям. Типа зомби же тоже люди, они же вон чувствуют, сопереживают своим, хотят родить маленьких.. Ой, тут уже перебор. Но вот Снайдер и Бойл как раз ушли в этот перебор. Такое ощущение, что они хотят убить всю идею зомби-фильмов. Но хотя бы в игровой сфере зомби тематика чувствует себя прекрасно. Жаль, что в кино тема чахнет. К тому же картинку сдобрили просто тонной размытости и расфокуса. Смотреть фильм два с половиной часа было просто физически тяжело из-за того, что персонажи периодически выпадают из кадра. Очень непонятное и отвратное решение. Сюжетно тоже какой-то сумбур. Если такие богатые дельцы, то почему нельзя было сразу прилететь на вертолёте в этот центр с сейфом? Также непонятно зачем было вводить столько нелепых зомбей. Здесь будут зомби-тигрица, зомби-конь, зомби-акроботы, зомби с уклонением от пуль и другой подобный бред. Видно же невооружённым взглядом, что зомби местами как бы подсгнили. Как они совершают такие кульбиты, если мышц нет??? Взять ту же тигрицу-зомби. Да у неё кости из спины торчат. Это уже значит, что мышцы спины повреждены. Она бы двигаться не могла, не говоря уж о показываемой бредовой пластике. Взаимоотношения зомбей тоже верх абсурда. Есть непонятно как произошедшее разделение. То есть вирус избирательно каким-то образом одних делают суперзомбями, а других просто стадом классических зомбей. Альфа-зомби обладают какими-то невероятными способностями, но при этом непонятно что едят. Вроде бы там уже всех съели, но орава зомбей продолжает сохранять активность. Вступительная сцена, с которой съёмочная группа мучалась в сумерках, оказалась вообще кульминацией нелепицы. После неё можно было вообще фильм не смотреть. Группа военных перевозят какой-то чахлый контейнер, который ещё и изнутри открывается. Ну и неуязвимость этого изначального зомби поражает, который в итоге оказывается не таким уж неуязвимым. Но там был уже конец фильма и надо было с помощью рояля его добить. Получилось очень глупо, скучно и не смешно. Столько денег потратили буквально на ничто. Хотя даже здесь можно было бы вырезать кучу пустых разговоров и оставить больше динамики. Может хоть тогда фильм не было бы так тяжело смотреть...
sergiuss
11 июл 2025
11

Зомби без цели: когда муть маскируется под что-то значимое.

Сидели, хотелось просто «пожать визуала» — включили 4K, а получили... Ладно это другая история. В начале стало ясно: нас опять ловят на красивом постер, трейлере и обещаниях. Первые секунды подогрели: смерть во время минета за рулём — трэш, но бодро. Флеш-искры, будто металл трётся и сразу взрывается. Больше смеха, чем ужаса, но интригует. Что по сценарию? После стартовой дерзости кино разлетается в жанровый раздрай. Зомби успевают побыть и бешеными, и олдскульными «ходячими», а потом снова включают спринт. Между делом — субтитры кислотных цветов, бессвязные музыкальные вставки, драматические намёки на неонацизм и уличная сатира уровня школьного представления. Один смешной твист действительно заходит, но тонет в каше. Режиссура и операторика Снайдер (скорее всего он) словно пытался скрестить heroic-bloodshed с grindhouse. Камера почти всё время статична, кадры строятся как сцены в коридоре. Из профессиональных приёмов можно отметить разве что парочку match cut и редкий Dutch angle, остальное — прямой план + «трясите камерой, ребята». Свет плоский, много контраста, но без фактуры — смотришь и чувствуешь павильон. Визуал, грим, хореография Грим - косплей с Comic-Con: маски, шрамы маркером, зомби-собаки. Хореография будто репетировали по тикток- туториалу: «шагаем, хлопаем, отплясываем». Коридорные декорации давят клаустрофобией, но не из за атмосферы, а из-за чувства что бюджета ушёл на вечеринки. Саунд и аудиодизайн Саундтрек - коллаж рингтонов 2006-го: джаз, какой-то евродэнс, потом внезапно псевдо-кор. Всё это без логики сцены. В новостных фрагментах вообще играет сток из YouTube Audio Library. Получается чистый аудиовизуальный салат: картинка одно, уши другое. Психология На уровне персонажей - пустота. У героя нет арки, у зомби вдруг проскакивают «эмоции»: они обнимаются, трясут друг друга - пытаются выдавить слезу из зрителя, который уже ушёл на чай. Uncanny Valley здесь в квадрате: вместо жути - неловкость. Эмпатия не включается, потому что кино само не знает, за кого держаться. В итоге я даже не стал досматривать! Красивых кадров - горсть, крови - ведро, смысла - на донышке. Фильм возможно хотел быть жанровым комментарием, а стал его мемом где зрителя запирают в комнате с фейерверком. Смотреть можно ради пары угарных моментов, но в целом — постапокалиптический фастфуд: хватанул, пожевал и пожалел, что угробил злоровье! Edit
© 2026 episod.club