

Монстр
2005Австралиятриллер, ужасы, короткометражка10 мин
6.8
КиноПоиск · 516 голосов
6.8
IMDb · 1.4K голосов
Описание
Мальчик уверен, что у него дома в чулане прячется кровожадный монстр. Он не перестаёт об этом говорить маме, которой все его эти рассказы в конце концов надоедают. Но, какой же ужас её ожидает, когда она, открыв шкаф, действительно видит зловещее и кровожадное создание...
Информация
- Премьера
- 2005
- Производство
- Австралия
- Жанр
- триллер, ужасы, короткометражка
- Длительность
- 10 мин
- IMDb
- tt0466566
Рецензии 5
+
Xiphactinus audax
18 апр 2023
2
Нетипичный ужастик про «домашнего» монстра
Если бы не связь этой короткометражки с более поздним фильмом «Бабадук», я бы, вероятно, про неё и не узнал. Какова же была моя радость, когда я выяснил, что именно в «Монстре» присутствует один скример, который многим русскоязычным любителям ужасов знаком благодаря заставке одного мрачного рассказчика на Ютубе. На момент 2005 года «Монстр» и правда казался жутким, да и сейчас неподготовленного зрителя он способен изрядно напугать. Скорее всего, мода на скримеры – очень дешёвый способ запугивания, надо сказать! – проник из подобных проектов сначала в рекламу кофе, а потом и в полноценные ужастики. Многих, вероятно, расстроит, что «Монстр» чёрно-белый, но поскольку тут есть момент с шестилапыми вредителями, то, пожалуй, не так уж это и плохо. За менее чем десять минут экранного времени появиться и раскрыть себя успевают только три персонажа, но все актёры играют убедительно. Главным образом, конечно, Сьюзен Прайор. Кардинальным образом от других подобных фильмов про «домашних» монстров этот фильм отличается именно развязкой, психологически сильной и оттого вызывающей не только радость, но и своеобразное почтение. Никакой вражды, только желание защитить близких. Неожиданный подход, особенно если учитывать, что в том же году вышел более жестокий полнометражный «Бугимен». Самый конец «Монстра» при желании можно было обыграть так, что получилась бы чёрная комедия, однако Дженнифер Кент удалось обставить всё по возможности мрачно. Во многом за счёт правильных звуковых эффектов и качественной операторской работы, особенно для низкобюджетного кино. Скримеры я не люблю, поэтому не могу поставить высшую оценку, но всё-таки надо отдать должное: для своей ниши и особенно своего времени «Монстр» очень хорош. 8 из 10
~
EnotSty
17 мар 2016
11
Мамочка, я убил монстра для тебя
Side A Среди разнообразных максим есть и такая. «Сон разума рождает чудовищ». В оригинале она и длиннее и глубже, но остановимся на этой формулировке. Сон – предполагает нечто временное и сиюмоментное. Помните как старом анекдоте – «Я то утром просплюсь…». То есть каким бы не был кошмар – долго он не продлится и после пробуждения, возможно, вообще забудется. Разум в отличие от души – проще и рациональнее. Возьмите любую вырвиглазную страхолюдность. Объясните её с научной точки зрения и уже как бы и не страшно. Рождение зачастую процесс довольно быстрый. Развитие может затянуться, но вот рождение… Чудища имеют в своей основе – чудо. Оно, конечно, бывает и жутковатым, но основа чуда это не страх, а удивление. «Ничего себе я чудище снежище тут на пнях видал…» Side B Лень души – создаёт монстров. Это, по сути, другой уровень вышеописанного. Лень в отличие от сна явление довольно постоянное и избавиться от неё просто проснувшись – не получится. При этом лень намного разрушительнее. Вспомним пресловутое «Лень горишь – дверь отвори. - Сгорю, но дверь не отворю». Душа, в отличие от разума, штука тонкая, непонятная и зачастую пугает сама по себе своей непостижимостью. Создание, в отличие от рождения процесс довольно длительный. Даже Господь, не смотря на свою всемогущность создавал (именно создавал, а не рождал) мир несколько дней. Здешний монстр появился отнюдь не внезапно, а более чем закономерно, собирая по квантам разнообразный негатив. Ну и наконец (барабанная дробь) Монстр. Сделаю цитату из условий одного многолюдного и пиаристого конкурса в котором задействованы лучшие кинокритики. «Туров всего два, тема первого - злые киномонстры, тема второго - добрые (ну, во всяком случае, с проблесками добра) киномонстры.» То есть монстр, в отличие от чудика – мягко говоря заведомо не очень положительный перс. Так-то. Side B Pro. Итак перед нами ленивая хозяйка семейного очага. «Как говорится, каков поп – таков и приход». А если у хозяйки лень души, то и в остальном крокодил не ловится и не растёт кокос (ну или что там у них в Австралии). Всё идёт не так. Кот ловит бабочек, а не мышей и крыс. Дитятко отнюдь не цветок жизни, а прямо-таки жук-короед. Одна негативная вибрация на другой. Игрушки даже по дизайну не ахти, какие добрые и что. А ничего. НЕ ленивая мама, зайдя в магазин и игрушки подобрала бы и время на дитятку нашла, но это ж надо чего-то делать… В итоге пацанчик накачивает негативом то что под руку попадётся. Теперь вспоминаем знаменитую формулу про Е=мс2. То есть если много энергии то она запросто может перейти в массу. И у массы этой по сути будет тот же вектор. То есть появление именно такого злобного монстра (а не доброго чудика) – не случайно. И вот тут возникает главная главность. Для лентяя самый трудный отнюдь не первый шаг. А именно второй. Сколько раз многие начинали, например, худеть занявшись спортом или бросали курить или проводили день без сосальных сетей. Но вот за понедельником приходил обед понельника… Side B Enterprise Итак, разбор полётов. Сначала технари. Начну с оператора. То, что кинофилльмец монохромный – это замечательно. Ибо такая серая цветовая гамма лишний раз подчёркивает серость текущей жизни. Кадры добротные, эффекты уместные, во всяком случае, в рамках бюджета, жанра и длинны экранного времени. Сценарист. Просто и со вкусом. Ну а что. KISS. Звуки. Вот тут вообще тема. Аудиоаура делает полфильма. Все эти мелкие мелочи создают добротную атмосферу если и не ужаса. Думаю тут не ужас, а деструкция и деконструктивизм. Главная героиня, видимо, Win. От спящей некрасавицы она быстренько пролетает пусть с первого уровня до восьмидесятого и, главное, не останавливается. При этом она таки побеждает свою душевную лень и не столько в эпизоде защиты сынули от монстрюка, сколько потом, когда она то ли осознала откуда сей инфернальный монстрюк скастовался, то ли действительно пришло некое озарение. Впрочем, возможно, она просто указала игрушке – её место. Ну это как у мужланов и сексистов – «место женщине на кухне», место зарвавшейся игрушке – в темнице. В любом случае эволюция на лицо и многие если не все, то как минимум основные причинно-следственные связи разрулены. Сына. Тут скорее fail. С одной стороны это всё же персона второго плана и главная цель – изображать жертву. Почему пацанчик такой нам разработчики вроде как объяснили. Но вот кризис миновал и что? А ничего. Мальчик, как истинный мужик после выполненных семейных (не путать с супружескими) обязанностей – на бочок и молчок. Сделал ли он какие-то выводы или по прежнему будет беспредельничать… В итоге получаем перспективный, но увы, провисший персонаж. Монстр. Здесь 50х50. С одной стороны игрушку жалко. Бунт игрушки понятен. НО. Как я понимаю у здешнего дядьки была возможность побеспедельничать, но не стал. Убоялся женщины? Вспомнил что он игрушка, а, значит, обязан терпеть?? Может, просто так в сценарии было написано??? Финал для монстра открытый и на мой взгляд тут попытка сделать спасительную форточку в виде открытого конца привела к сквознячку. В итоге ещё один перспективный персонаж провис, но всё же немногочисленных намёков всё же накидали, а потому … ну можно и так. Прочий контент. Вот если история была бы точно исчерпана, то можно было накидать коротких (если цель была-таки короткометражная) но сильных ходов. Например, кот начал бы ловить мышей или на худой конец замутил шуры-муры с какой-нибудь кошечкой, или монохром сменился на цвет, или, например, мама заменила (починила, преобразовала) комнату, игрушки… В итоге имеем вполне себе добротную, но сыроватую короткометражку, лейтмотивом которой является хрестоматийное – «не позволяй душе лениться». (иначе в доме заведутся не только тараканы)…. хехехххее
Похожие ленты
