Тяжелый металл 2000
18+
R

Тяжелый металл 2000

1999США, Германия, Канада, Китай, Корея Южная, Филиппины, Таиландфантастика, приключения, боевик1 ч 28 мин
6.2
КиноПоиск · 3.5K голосов
5.4
IMDb · 10K голосов
3.6
Критики
Описание

В далеком прошлом галактиками правили аракианцы, питавшие свою силу из великого источника бессмертия. Спустя века после их гибели ключ к нему нашел коварный злодей Тайлер, вознамерившийся подчинить себе вселенную. Но на его пути к магическому источнику, спрятанному в каменных палатах на далекой планете Юроборис, встала могучая воительница ФАКК-2, которая будет преследовать Тайлера в ледяных глубинах бескрайнего космоса, обыскивая неведомые миры, населенные жестокими разбойниками, таинственными магами и невероятными созданиями, до тех пор, пока безжалостный тиран своей кровью не заплатит за гибель ее родной планеты.

Информация
Премьера
1999
Производство
США, Германия, Канада, Китай, Корея Южная, Филиппины, Таиланд
Жанр
фантастика, приключения, боевик, фэнтези, мультфильм
Длительность
1 ч 28 мин
Бюджет
USD15.0 млн
Рецензии 8
~
Delta2410
6 окт 2024
1

Меньше экспозиции - Больше действа

Посмотрев недавно» Титан: после гибели земли», я впал в некоторый голод, пытаясь отыскать хоть немного употребимую мультипликацию. Случайно наткнулся на это и подумал – Рисовка похожа, постер как у Вархамера, сеттинг чем-то схож; значит потратим час жизни. Во время просмотра Титана меня не покидала дрожь из-за некоторых моментов взаимодействия компьютерной графики и карандашной рисовки, и я задался вопросом «А если бы бюджет был меньше? Скорее всего мультипликация погибла бы!». Как раз Тяжелый метал попадает под эта определение – В нем экономят на рисовке и из-за этого происходящее на экране теряет всякий «СОК», но об этом попозже. К фильму у меня имеется ряд претензий (В основном анимация - В жанре космической оперы это главный показатель): 1) Сюжет 2) Музыка 3) Рисовка – ОСНОВНОЕ a. Стиль b. Постановка c. Компьютерная графика?!?!! 1) Сюжет в картине не существует. Есть ряд непоследовательных, хаотичных событий, не зависящих друг от друга, объеденные общими персонажами, являющимися спонтанными как повествовательно, так и графически: На каждую экспозицию автор тратит преступно мало времени. На 1 статичную картинку приходится 1-2 действия, которые имеют в два раза больше времени, чем фон. Если же Рисунок правда «ФОНОВЫЙ», то он длится так же быстро, но сменяется уже другой сценой. Персонажи говорят, делают, не отрываясь от темпа картины - На метр не приходится времени, чтобы действие было побочным. Каждую секунду переднего плана, что-то происходит, не сбавляя темп. Автор не выдерживает, ни секунды экспозиции: например, существо N убивает существо Z, и не выждав и секунды, оно умирает или же навсегда пропадает из кадра. Центрируются кадры только на моменте действия Таким образом (ГАЛОПОМ по минуте на сцену) будет происходить все действо фильма и это было бы терпимо если бы… Об этом в разделе «постановка». Моральная составляющая «мультипликация для взрослых» кроется в демонстрации художником своих навыков в динамичном рисунке расчлененки. В произведении нет, ничего взрослого – Это космический экшен, который пытается набить себе пунктов возрастного рейтинга, чтобы не попасть в 16+, только из за расчлененки, жестокости и не анатомической Наготы КЕНА из Барби (в картине из половых органов представлены только груди из двух кружков разного цвета). Первая половина пытается зацензурить кровавые моменты, «уводя кадр». Во второй половине начинается Жесть с кровавой битвой. Но стоит ли пол фильма 14+, ради 20 минут хронометража уже «в полную силу»? Кобут-то автор сначала работал, на 12+, а потом, передумал… 2) Только в очень редких моментах экспозиции музыка подходит по стилю (2 планеты или ещё может быть где-то). В других локациях Рок композиции совсем не в тему. Даже в боевых сценах они не попадают в ритм нарисованного или наоборот. 3) Основное: Вся рисовка в картине ограничивается хронометражом, деньгами или монтажер знает чем. Если бы события фильма давали, хотя бы по 1 лишней минуте на экспозицию каждой локации, то могло бы получиться куда лучше. Попытка вместить Огромное количество событий в маленький метраж заставила художников, не просто халтурить, а намеренно упрощать все, что можно, чтобы только выпустить на экран. А) Стилем рисовки является КОМИКС. Вы не ослышались. Задники, как видно, довольно неплохи и, если бы так же прорисовывалась вся картина, может быть, это шло бы в сравнение с Титаном того же года, как неплохая попытка в этот жанр, но увы, это ужасно. Передний план исполнен в жанре комикс: минимум линий, элементов; Интуитивное разграничение форм и т.д. Это портит всю картинку. Автор не делает сложные тени, сложные динамические формы; Он никогда не превосходит себя, не меняется – Каждый элемент однотипный символ вещи: Грудь-Кружок и полукруг; Топор-трапеция и бесформенная линия коричневого цвета; Кровь/рана-Красная полоска/черное пятнышко, на красном пятнышке. Из-за этого в сравнение с «искусством карандашной мультипликации» в Титане или в Планете сокровищ, это дитя минимализма может выставить только Задники, которые нарисованы довольно красиво. Б) Постановка потрачена. Даже по сравнению с комиксом позиционирование тут бездарное. В фокус кадра бросается не то, что нужно, не под тем ракурсом или вообще нелепо. Нередко персонажи «вылетают» из кадра. Но главная проблема в экранном времени – Из-за галопированного стиля повествования в боевых сценах на каждое действие уходит по 1 секунде, и твой мозг физически не успевает посмотреть, подумать, понять, и к тому же красивый задник оценить: Экшен представлен, а просто насыпан кучей зрителю в глаза. Ну и вторая ОГРОМНАЯ проблема в, без эмоциональности персонажей – Им не пофигу, просто автор забыл нарисовать эмоции для второстепенных персонажей, а часто и для основных тоже В) Все плюсы Титана в этом плане, только, в том, что там её использовали очень осторожно и зачастую даже взрывы были нарисованы вручную. Тут же все дыры, между персонажами палка-огуречик и красивыми задниками, затыкают графикой: космические корабли, взрывы, стрельба, персонажи. В первую очередь эти стереометрические взрывы или персонажи, конечно же кажутся инородными и вызывают рвотный позыв, по сравнению с красивыми задниками, но даже минималистическая анимация первого плана проигрывает от использования 3д графики. Контраст, яркость, цвета; за 1-4 секунду экранного времени которые отводятся на графику, ты успеваешь испытать к ней большую неприязнь чем к плохой постановке или чему-то ещё. ?) ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ПРИДИРКА: Автор добавил к кораблям в атмосфере, какой-то черный дым, кобут-то они не на жидком водороде/энергии атома летают, а на топочном мазуте. В космосе они дыма не имеют, но при вылете со станции он есть. Итог: это буквально «Что бы было с Карандашной мультипликацией, если бы на неё не выделялось 40 миллионные бюджеты». Но если честно сказать, то сам жанр инородный. В Титане или Планете сокровищ авторы опирались на традиционный карандашный, графический рисунок, который, в общем, хорошо подходит к задникам такого же стиля и плавен в динамике. Фактически жанр комиксов не подразумевает переусложненные элементы, чтобы не расфокусировать внимание на них и рассчитан на передачу «формы», в отношении которой читатель уже представляет сам объект. Этот определение полностью передает замысел мультипликатора: максимально минималистичные контуры персонажей изображают какие-то действа. Из этого вытекает, что один человек нарисовал задники, баталии, а другой, даже не пытаясь повторить дизайн, нарисовал сверху свои не вписывающиеся комиксы. Кажется, что на кабельном телевидении могло бы прокатить (но только как экшен)! 5 из 10
+
sashadarko
26 окт 2017
11 2

Heavy Metal 2000 (2000)

Посмотрел чтобы понять что к чему в игре-сиквеле (из одного обзора узнал что она рассчитана на посвящённых в сюжет первой части), а так вообще не фанат мультфильмов из-за их шаблонности и плоскости. Хоть Хэви Метал и позиционирует себя как 'мультфильм для взрослых', на деле в нём такой же банальный детский сюжет, просто с вклеенной в привычную базу эротикой, расчленёнкой, матом и прочим. Притом интим вписан не всегда органично, ну а обязательный сексуальный боевой наряд главной героини выглядит уже просто смешно (да, вот с этим в битву точно никто бы не полез, можно просто голой было выйти). Сюжет таков - шахтёр выкапывает некий ключ и становится супер-супер злым, идёт всех порабощать и убивать, при этом являясь бессмертным (пьёт регенерирующее зелье), а главная героиня хочет его остановить, он ей всё-таки всю планету вырезал (да с каким названием - FAKK!). Использованное в мультфильме 3Д ожидаемо выглядит устаревшим в нынешнее время, но вполне адекватным на то время. Как понятно из названия, здесь много метала в саундтреке (даже вроде System of a Down секунды 2 играет?), но зачастую вставлен он вообще не к месту (особенно запомнилось 'некместовость' одного из треков в походе к городу на планете в последней части картины). В детстве мне бы кассета с таким мультфильмом вообще бы очень хорошо зашла, это точно.
© 2026 episod.club