
18+
Игра разума
2004Японияприключения, фэнтези, комедия1 ч 43 мин
7.7
КиноПоиск · 4.4K голосов
7.7
IMDb · 12K голосов
8.0
Критики
Ниси возвращается с того света, чтобы исправить прошлое и найти счастье. Сюрреалистическое аниме Масааки Юасы
Описание
Когда в семейный ресторанчик подруги молодого мангаки Ниси вошла парочка безбашенных якудза потребовать старые долги, парень погибает жалкой унизительной смертью. Но вознёсшейся на небеса душе Ниси удалось убедить Господа позволить ему заново пережить свои последние минуты. Вернувшись назад новым человеком и поклявшись в корне изменить свою жизнь, Ниси отбил подружку у бандитов, и вместе с ней и её сестрой они отправляются в полное неожиданностей сюрреалистическое путешествие навстречу большим испытаниям.
В ролях
Съёмочная группа
Информация
- Премьера
- 2004
- Производство
- Япония
- Жанр
- приключения, фэнтези, комедия, мультфильм, аниме
- Длительность
- 1 ч 43 мин
- Сборы в мире
- USD0.0 млн
- IMDb
- tt0452039
Рецензии 6
+
Mike S.
29 июл 2020
10 1
Лучшая работа Юасы
Забавно было начать знакомство с работами мэтра именно с данной работы. Но, с другой стороны, именно она в максимальной полноте раскрывает его подход к творчеству. Яркие краски, странные их сочетания и вечно заваленные перспективы наводят меня на мысли о непростых взаимоотношениях автора с разного рода психотропными препаратами. Мое сердце навсегда покорила его рисовка - обилие сырых штрихов, никакого намека на 'вылизанность' картинки и сознательно грубо прорисованные задники. Сюжет? Сюжет уже содержится в аннотации. Но отдельного слова заслуживает встреча с Богом (а с кем Герою еще встречаться после смерти, собственно?). Пусть и подход отнюдь не библейский, но хорошо раскрывающий непостижимость Его: Герой видит кучу образов и не может связать их воедино, он просто неспособен это сделать. Получив второй шанс герой уходит во все тяжкие. К чему это приводит? К ярчайшему приключению. Все ярко, цветасто и интересно. И теперь подсказка - и отнюдь не спойлер. Сам фильм заканчивается за 10 минут до окончания хронометража. Всё, что происходит далее - это альтернативные варианты развития событий и в финале - нарезка из прошлого других второстепенных персонажей - Тренера, спортсмена, его брата. Ну и вишенка на торте - жирнейшая отсылка к АстроБою Осамо Тедзуке, первой анимешке в истории человечества. 10 из 10
−
Smoothrunner S.
9 апр 2017
23 59
Дохлый осел, хотя и с позитивной моралью
'Игра разума', как на мой вкус, незаслуженно переоцененное аниме. Для меня оно стоит в одном ряду с 'Ghost in the Shell' и 'Akira' – пустышка, притворяющаяся чем-то значимым. И если последние два аниме можно заподозрить в 'содержательной пустоте', то в 'Игре разума' мы имеем банальность, выезжающую на эпатаже, – это когда авторы сами осознают пошлость темы и разживаются дешевым ажиотажем за счет нестандартных (в случае с 'Mind game' – уродливых) графических средств, претенциозных двусмысленных намеков и шокирования/эпатирования публики. Пожалуй, в ряд 'простых' смыслов-лозунгов этого аниме можно поставить: 'Лови момент!', 'Смотри на жизнь позитивно!', 'Никогда не сдавайся!' и, в конечном счете, 'Наслаждайся жизнью!'. Не обошлось и без традиционного японского морализаторства на тему необходимости социализации - как ни уютно 'во чреве кита', но повзрослевшим героям пора и честь знать - вперед, через трудности (против 'течения') и опасности (полиция, якудза) в 'большой прекрасный мир' социума. А нет - так пойдете на дно вместе с постаревшей зверюгой. Лозунги хорошие, идеи полезные, да и упаковано все это 'с претензией' - мы вам тут не кавай, мы 'взрослый' артхаусный сюр. Сюжет 'бодрый', приколы в классическом эпатажном стиле сюрреализма (смерть от черепно-мозгового ранения, причиненного выстрелом в задний проход: ) Вроде как все правильно и хорошо в этом аниме, но почему-то при оценке 'Игры разума' вспомнились слова Дж. Оруэлла из заметок о Сальвадоре Дали: 'Швырнешь в людей дохлым ослом — они в ответ станут швырять деньгами'. Оруэлл употребил этот образ по отношению к одной из картин и, в целом, к творчеству Дали в том смысле, что в случае совпадения посредственного таланта и чудовищного эгоизма в одном человеке, единственным способом привлечь к себе внимание является шокировать публику. Нечто подобное можно наблюдать в 'Игре разума' – ну где в морализаторских экземплярах японской анимации мы не видели критики 'бегства от реальности', призывов быть 'смелым и решительным' и оптимистических реляций 'о радостях жизни, какова она есть'? Нет, никто не спорит, вполне положительная пропаганда жизненных установок. Но в этой пропаганде нет никакой 'глубины' – все плоско и банально. Другое дело, что 'упакована' эта банальность 'с претензией' – иллюзия глубины создается неясными намеками (это когда сказать нечего, но хочется казаться 'мудрым'), 'оригинальность' (ее отсутствие) компенсируется уродливой картинкой ('Ах, какой тонкий вкус, прямо таки на грани безвкусицы!' С. Дилени), а явная 'поучительность' прячется под 'хихиканьем' (типа, мы ж не менторским тоном). Потому, как по мне, 'Игра разума' это 'дохлый осел', хотя и с позитивной моралью.
















